本文抜粋
スプラトゥーン2を買ったら家族の人格が変わった…Amazonレビューが話題に
Amazonのスプラ2のレビュー、幸せな家庭がスプラトゥーンで崩壊していく過程が生々しくて好き笑 https://t.co/oCNfhDROrB pic.twitter.com/iECnW9PUGC
— 魔法少女ウミスズメ🦑🎨🎹🐈🐾 (@Umisuzumeee_2) May 24, 2026![]()
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反応&感想

ななしさん@発達中
スプラはマジで人格破壊される。酒を引き合いにだして「もともと持ってた人格が表面化されただけ」というがスプラに関しては違う。スプラのせいで破壊行動に出る、と言い切ってもいい。このゲームは間違いなく人をダークサイドに陥れる

ななしさん@発達中
本来TPS、FPSをやるべきではない層がやれるようになってしまったことが要因やな。真面目にするスプラは任天堂のゲームで一番腹立つし気が狂う

ななしさん@発達中
いや本当、スプラをやるにはメンタル的な抑制策を入れてやらないと身を滅ぼすんだよね。

ななしさん@発達中
スプラのみならずPvP系のゲームはマジで人格歪むと思う。

ななしさん@発達中
見た目こそキャッチーで可愛いけど
「4vs4のPvP」か「4人で高難度を攻略するPvE」の二つがメインコンテンツ
同じシューターでも一人が負う難易度・責任が、リアルな戦争を描いてるBF(32vs32 50vs50のモードも有る)より何倍も重い。
「4vs4のPvP」か「4人で高難度を攻略するPvE」の二つがメインコンテンツ
同じシューターでも一人が負う難易度・責任が、リアルな戦争を描いてるBF(32vs32 50vs50のモードも有る)より何倍も重い。

ななしさん@発達中
これはまじ、このゲームしてる時期の抜け毛と若白髪やばかった
ほかのどんなPvPよりマッチングシステムがプレイ時間を吸い上げるようになってるし腹立つ
ほかのどんなPvPよりマッチングシステムがプレイ時間を吸い上げるようになってるし腹立つ

ななしさん@発達中
打開という概念が脳の報酬系を最高効率で叩くんだよな バトルスピードの速さ・ステージの狭さ・デス即復活のせいで1戦3〜5分の短時間に目まぐるしく打開と抑えが入れ替わる

ななしさん@発達中
俺がスプラやめた理由これ
元々格ゲーでも台貸切半日とかしてたので、ストレス耐性は比較的ついているに関わらず、スプラは自分がどうしようもできない味方へのストレスが強すぎて「これは危ないなと思ってやめた。子供にもやらせるつもりはない
元々格ゲーでも台貸切半日とかしてたので、ストレス耐性は比較的ついているに関わらず、スプラは自分がどうしようもできない味方へのストレスが強すぎて「これは危ないなと思ってやめた。子供にもやらせるつもりはない

ななしさん@発達中
大好きなゲームがこんな風に言われてるの悲しいな…てかこんな人間結構いるんだな……
自分も旦那もスプラのプレイ時間1000時間超えてるけどどっちも暴言吐いたことないよ
自分も旦那もスプラのプレイ時間1000時間超えてるけどどっちも暴言吐いたことないよ

ななしさん@発達中
逆に言えば、これを乗り越えれば一生モノのアンガーマネジメント能力を手に入れられるとも言える

ななしさん@発達中
イカやってるときのあたし間違いなく口悪いし嫁氏にも「声だけでイカやってるって分かる」と言われてる
一番機嫌が悪いときの自分を確実に表面化できるゲームSplatoon
一番機嫌が悪いときの自分を確実に表面化できるゲームSplatoon

ななしさん@発達中
これが怖くてずっと息子にスプラを与えられなかったけど思ってたより大丈夫だったな…
でもフォートナイト?はまだどうなるか怖くてやらせてあげられていない…
でもフォートナイト?はまだどうなるか怖くてやらせてあげられていない…
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