本文抜粋

top1


1: 名無しさん 2026/05/23(土) 17:55:26.74 ID:T4sWIgUt0

あとひとつは?


1

2: 名無しさん 2026/05/23(土) 17:56:07.16 ID:1yAq0czG0

キャラメイク



5: 名無しさん 2026/05/23(土) 17:58:07.24 ID:T4sWIgUt0

使い道のわからんゴミが大量に落ちてる
スレタイにこれが組み合わせると発狂もん



8: 名無しさん 2026/05/23(土) 18:04:29.56 ID:QEEegaut0

武器の耐久度



4: 名無しさん 2026/05/23(土) 17:57:29.01 ID:RkKq+3EU0

初期のウィッチャー3はアイテム重量による制限キツくて大変だったな


4

9: 名無しさん 2026/05/23(土) 18:05:36.10 ID:a2yFUTJw0

しょうもないドロップアイテム



12: 名無しさん 2026/05/23(土) 18:11:37.61 ID:461CxMr50

天候による行動制限



13: 名無しさん 2026/05/23(土) 18:13:44.05 ID:Sw6WuQzAa

魔法でしか弱点属性を付けないのに魔法反射



17: 名無しさん 2026/05/23(土) 18:15:49.15 ID:qSmc2M470

主人公の名前やキャラクリを考えないといけない


17

15: 名無しさん 2026/05/23(土) 18:13:58.59 ID:EPAs3i5q0

アイテムの総数に比べて倉庫が狭い



19: 名無しさん 2026/05/23(土) 18:17:34.77 ID:pvnYgZ0+0

プレイ時間でイベント消える取り返しのつかない要素



23: 名無しさん 2026/05/23(土) 18:26:37.44 ID:vwfqaFiC0

NPCに好感度バロメーターがある
選択制で一周のうちにどちらか片方しか取れないアイテムがある



26: 名無しさん 2026/05/23(土) 18:31:22.19 ID:/PhsPHl+0

選択肢に正解があって特定の奴を選ばないと好感度が上がらない
…をRPGでやること
逆に何選んでも好感度上がる方は最高


26

21: 名無しさん 2026/05/23(土) 18:20:07.40 ID:oFZwuL7n0

馬鹿でも簡単に解ける作業感つよいパズル要素



29: 名無しさん 2026/05/23(土) 18:42:29.53 ID:5rJeUQr60

何度もゲームオーバーにならないと解放されない要素がある



31: 名無しさん 2026/05/23(土) 18:44:21.00 ID:zBFtrJLr0

ギリギリのアイテム所持数の中でやりくりするゲームも楽しいと思うが
今は嫌われるのか



28: 名無しさん 2026/05/23(土) 18:40:54.48 ID:VujmRsvG0

MOTHER2やる度に大事なものが別枠じゃない上にアイテム量少なすぎることに苛つくわ
そんな変えなくていいからシステム周りだけでも3くらいにしたリメイクしてくれ
ついでに海外版にあわせた初代もな


28

33: 名無しさん 2026/05/23(土) 18:48:33.22 ID:5B2KvGOF0

バイオハザードは毎回アイテムぱんぱんなる
武器持ち放題だと難易度下がるからだろうけど



34: 名無しさん 2026/05/23(土) 18:53:38.24 ID:A3ckWVLA0

長時間ダッシュで息切れ
そこリアルにする必要あるか



37: 名無しさん 2026/05/23(土) 19:04:25.49 ID:QAYRDiUa0

「ぬすむ」コマンド



39: 名無しさん 2026/05/23(土) 19:11:48.50 ID:NvfaJNAZ0

羨ましいな
kenshiみたいなこういう要素のやりくりが面白いゲームをやったことないんだな
最近だとKCD2も面白かったなー


39

38: 名無しさん 2026/05/23(土) 19:08:54.80 ID:/PhsPHl+0

高所に登るためのツタってやたら出てくるよな
ゲームを変える度にこのツタの既視感ばかり目立つから
登る時間が怠いというよりはこればっかり目にするのはどうなんだと思ったりもする



40: 名無しさん 2026/05/23(土) 19:13:07.16 ID:psT1IKOg0

2周目でしか回収できない要素



47: 名無しさん 2026/05/23(土) 19:29:37.45 ID:thxRssfv0

高所に上ってファストトラベルポイント解放



42: 名無しさん 2026/05/23(土) 19:22:34.38 ID:5B2KvGOF0

(今は)開けられない宝箱
あとでまたここ来なきゃいけないのかよと
ダルくなる


42

49: 名無しさん 2026/05/23(土) 19:35:07.33 ID:EHU9Dn120

作物育てる要素



44: 名無しさん 2026/05/23(土) 19:27:40.94 ID:vjuEIV5jd

所持制限はあった方が良い、楽な冒険の何が楽しいんだよ



46: 名無しさん 2026/05/23(土) 19:29:04.60 ID:4W82A+TF0

初スカイリムではウキウキしながら色んなもの拾いまくったな



48: 名無しさん 2026/05/23(土) 19:30:36.38 ID:T4sWIgUt0

個人的アイテム管理が死ぬほどめんどくさいクソゲーNo.1がサブノーティカ


48

50: 名無しさん 2026/05/23(土) 19:35:12.59 ID:4/1XU/l70

>>48
あれはストレージの制限、建物の浸水、ビークルの破壊などが恐怖に直結する作りだから別にいいんじゃねーの



51: 名無しさん 2026/05/23(土) 19:35:35.41 ID:P6Ye5XiQ0

スパロボのステージ選択結局いらんかったなー



55: 名無しさん 2026/05/23(土) 20:10:28.09 ID:S99gBVgB0

拾った大量のゴミの処分を1個1個やらされるのが最悪



68: 名無しさん 2026/05/24(日) 00:07:07.58 ID:edXgpgXR0

スティック押し込み
レバガチャ


68

69: 名無しさん 2026/05/24(日) 00:12:32.86 ID:gFstECg00

>>68
レバガチャはマジでいらんな
最近の格ゲーでは消されてるけど任天堂のゲームでは未だにあるイメージ
スマブラとかエアライダーとか



57: 名無しさん 2026/05/23(土) 20:40:20.42 ID:DjpRUgcp0

まぁこういうの鵜呑みにして便利にし過ぎたゲームって直ぐ飽きられるのよな
もう耐えられない駄目だって言う寸前で機能緩和や便利機能追加させてくと深入りする
DVにハマる手口



58: 名無しさん 2026/05/23(土) 20:41:14.51 ID:VayUZ3VG0

アイテム所持上限が戦闘バランスに影響してるならいいけどダンジョンの途中でアイテム整理のため戻らせることにしか機能してないのはダメだよなぁ
プレイ時間の水増しでしかない



71: 名無しさん 2026/05/24(日) 05:45:51.91 ID:PhHExuMH0

インベントリ制限はバイオみたいなホラーだけはゲーム性と怖さがぎり噛み合ってる
それ以外はクソだるいだけだな


71

64: 名無しさん 2026/05/23(土) 23:15:24.29 ID:uDmJd+x/0

敵と自分のレベルが同期するゲームが1番怠い



65: 名無しさん 2026/05/23(土) 23:30:41.40 ID:0X2lcGZE0

生産で素材を大量に使うのに倉庫内の素材を参照してくれない



72: 名無しさん 2026/05/24(日) 07:02:43.76 ID:mhOdqE0Q0

ムービーや会話を飛ばせない



74: 名無しさん 2026/05/24(日) 08:58:05.95 ID:8oIMPKEs0

セーブに制限があるのもダルい
lisathepainfulはこの点だけは好きになれなかった


74

75: 名無しさん 2026/05/24(日) 09:03:47.42 ID:R9mPS2Ywd

集めるのだるいだけの収集物



80: 名無しさん 2026/05/24(日) 09:28:40.44 ID:d71pcCrq0

オンラインが絡む期間限定トロフィはまじで
やめて欲しい



81: 名無しさん 2026/05/24(日) 09:45:21.48 ID:edXgpgXR0

仲間の厳選



85: 名無しさん 2026/05/24(日) 11:06:10.66 ID:ZtRWNcPW0

ドラクエ10のバッジじいさんはクッソ面倒くさい

バッジになってるモンスターは数十種類いて、銅・銀・金の3段階
しかも交換リストはバッジの種類>モンスターの強さ順で並んでおり
中くらいの強さのモンスターの銅バッジを金バッジに交換してもらうのすら面倒くさい

※交換リストの並び順を五十音順に切り替えられるようになって、探す手間は減った


85

93: 名無しさん 2026/05/24(日) 22:22:25.55 ID:ysOO16HO0

>>85
あったなーw



76: 名無しさん 2026/05/24(日) 09:07:46.69 ID:+weJ+By70

ランダムボーナスポイント



87: 名無しさん 2026/05/24(日) 13:25:44.27 ID:0OFoWfXZ0

重量制限や装備品の摩耗は間違いなくゲーム性を向上させるんだけどカジュアルゲーマーからは蛇蝎の如く嫌われる



89: 名無しさん 2026/05/24(日) 16:49:05.09 ID:8fzsmw8H0

眠気…空腹…重量…
ハイドライド3が全部当てはまってしまうわ


89

91: 名無しさん 2026/05/24(日) 17:24:17.77 ID:k1oQ0nRsM

>>89
金貨の重量問題解決に両替機出すとか狂いすぎてて面白すぎるw



92: 名無しさん 2026/05/24(日) 17:30:28.38 ID:3avtlP7y0

お使い
ロケットの燃料が必要なんじゃみたいなの



94: 名無しさん 2026/05/25(月) 03:59:32.48 ID:NWbMAgLl0

状態異常系の技がそのボスには無効だったのか当たったけど状態異常にならなかったのかそもそも当たらなかったのかがよくわからない表記してくるやつ



97: 名無しさん 2026/05/25(月) 07:36:27.99 ID:4gNKs4BS0

空腹はローグ系ではいい味を出していると思う
食料を沢山持てて腹がへったときに食べるだけなら、それはただの作業でありいらない


97

96: 名無しさん 2026/05/25(月) 07:06:08.67 ID:ZoqdfqfWd

ベセスダ恒例の極端に少ないベンダーの所持金
世界観としてTESやFOならまだわかるがスターフィールドは馬鹿かと思った
ワープで星間航行できるレベルの文明であんなお粗末な経済があってたまるか



99: 名無しさん 2026/05/25(月) 08:11:38.86 ID:hOScv2ZZ0

開始・終了タイミングのわからないDPSチェック
リソース切った後で「はいここから、よーいドン」されても死亡確定だからな



100: 名無しさん 2026/05/25(月) 08:14:03.05 ID:g9l0NPZF0

タイムリミットまでに脱出しろ系
アクションならまだいいロープレでこれやめて



101: 名無しさん 2026/05/25(月) 09:03:51.67 ID:Z0QzHqjn0

>>100
初めてこれ経験したのってFF5のカルナック城だったかな。
10分間で途中に落ちてるアイテム全部回収しなきゃ後で取れなくなるので凄い面倒だった。

101


三大ゲームの怠い要素「インベントリが有限」「アイテムの重量制限」「スタックしないアイテム」
https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1779526526/0-

1001:ゲーハー黙示録:2013/13/32(黙) 01:14:51.40 ID:他サイト様おすすめ記事
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