本文抜粋

1: 2026/05/21(木) 23:48:12.59
メタモン



2: 2026/05/21(木) 23:48:44.39
カビゴン



3: 2026/05/21(木) 23:49:06.83
カイロス?



4: 2026/05/21(木) 23:49:53.25
バリヤード



5: 2026/05/21(木) 23:50:36.11
メガありならカイロスとバリヤードはおるよ



6: 2026/05/21(木) 23:50:36.36
ラプラスとか メガ進化や進化前抜きにしたらそうかな?



7: 2026/05/21(木) 23:50:39.04
ケンタロス



8: 2026/05/21(木) 23:51:57.91
ラプラス
ガルーラ
バリヤード



9: 2026/05/21(木) 23:52:43.55
サワムラー



11: 2026/05/21(木) 23:54:41.04
よく出来てるよな
活躍しなかったポケモンはちゃんとほぼ全員進化与えられてるしな
モンジャラとかカモネギとか



12: 2026/05/21(木) 23:55:45.05
ルージュラが進化前だけ
進化後与えられないのは初代で活躍したからだと思う

だからブーバとエレブーだけ進化与えられたのだろう



13: 2026/05/21(木) 23:55:58.75
ケンタロス



14: 2026/05/21(木) 23:57:29.00
ルージュラは黒人問題で味噌がついたからな



15: 2026/05/21(木) 23:58:17.48
進化したら白人にすればええやん



16: 2026/05/21(木) 23:59:08.97
簡単すぎやろ



17: 2026/05/22(金) 00:00:45.56
ラプラスとかいうゴミをなんとかしてくれ
最近ピカブイで使ったけど弱すぎてどうしょうもなかったぞ
なんで草に氷弱点なのに氷に草は等倍なんや



18: 2026/05/22(金) 00:01:22.91
ケンタロスは?



19: 2026/05/22(金) 00:04:28.86
岩電気草格闘が弱点って旅パだとしてもどこで使えばええんや
S低すぎるせいで必ず一回食らうってのに



20: 2026/05/22(金) 00:05:02.18
ジュゴンとかマジで公式でも存在忘れてそう



21: 2026/05/22(金) 00:07:34.11
ワイの精神年齢



22: 2026/05/22(金) 00:08:08.32
未だ名前が出ないベロリンガ



36: 2026/05/22(金) 00:28:34.03
>>22
ベロベルトっていうのが出たらしい



23: 2026/05/22(金) 00:08:38.60
メタモンって初代?



25: 2026/05/22(金) 00:10:06.88
プテラとかどうなん?



26: 2026/05/22(金) 00:10:31.50
ストライクとか



27: 2026/05/22(金) 00:11:01.43
ルージュラ
カビゴン
ケンタロス



28: 2026/05/22(金) 00:11:24.63
ネギナイト



29: 2026/05/22(金) 00:11:33.42
ストライクはバサギリとハッサムがいた気がする



32: 2026/05/22(金) 00:14:05.89
>>29
ハッサムって金銀にいた気がするけどストライクの進化系なんやっけ?関係ない印象
もう一方は知らんな



34: 2026/05/22(金) 00:15:42.04
>>32もう一つはヒスイ地方にいる
レジェントアルセウスで進化先貰ってた 最近また初めて

レジェントアルセウス と SVやってて知ってた



33: 2026/05/22(金) 00:14:10.01
メタモン ラプラス ケンタロス 

初代で強かったとか剣盾で強かったからメタモン
強化する必要がないと判断したと思ってる

ケンタロスは初代強かったでしょ?ってことで
ラプラスも強かったのかな?



35: 2026/05/22(金) 00:25:59.25
​ラプラスの主な弱点

​・鈍足すぎる素早さ (種族値60)
​ほとんどの対面で先制を許し、必ず一撃受けてから行動することになるため、被ダメージがかさむ。

​・中途半端に高いHPと防御面のアンバランスさ
​HPが非常に高い(種族値130)反面、防御・特防が並程度(95)であるため、「耐えはするが瀕死寸前」という状態になりやすく、回復リソースを過剰に消費する。

​・メジャーすぎる4つの弱点
​「かくとう」「いわ」「でんき」「くさ」という、ストーリー中や対戦で頻繁に見かける攻撃タイプがすべて弱点であり、安定した受け出しが不可能。

​・「みず・こおり」複合タイプの防御性能の低さ
​半減以下にできるタイプが少なく、弱点のメジャーさと相まって、等倍で殴り合わされる機会が多いため耐久型の利点を活かしにくい。

​・火力不足による「確1」性能の欠如
​攻撃・特攻(種族値85)が現代基準では低く、弱点を突いても一撃で倒しきれないことが多いため、カウンター(返しの一撃)を受けるリスクが常に付きまとう。

​・ストーリー攻略におけるリソースの過剰消費
​戦闘後にHPが低い状態で残ることが多く、傷薬や回復アイテムを大量に浪費するため、金銭面やプレイテンポの面でストレスを感じやすい。

​・先制行動できないことによる「技性能」の腐敗
​本来優秀な「こおり」タイプの攻撃性能も、自分より速い相手が多すぎるために「先手で倒す」という強みを活かせない。



24: 2026/05/22(金) 00:09:47.60
これ難易度低いでしょ