本文抜粋

1: 名無しさん : 2021/12/12(日) 14:51:50.19 ID:qrR6ePsG01212
これはスタミナ制
スタミナ制はソシャゲの肝
3: 名無しさん : 2021/12/12(日) 14:52:53.72 ID:OgbK2MQE01212
ガチャ
4: 名無しさん : 2021/12/12(日) 14:53:28.74 ID:Xy2ZHCELr1212
水中ステージ
5: 名無しさん : 2021/12/12(日) 14:53:35.24 ID:u2qUrNWu01212
QTE
買った装備がすぐ先の宝箱にある
9: 名無しさん : 2021/12/12(日) 14:58:03.62 ID:HhcEEVOha1212
水位を上げ下げするギミックのダンジョン
13: 名無しさん : 2021/12/12(日) 15:00:11.41 ID:PDnhnlmld1212
one more
デビルCO−OPにしろ
24: 名無しさん : 2021/12/12(日) 15:09:01.63 ID:MoE/UhyM01212
凍って滑る床
28: 名無しさん : 2021/12/12(日) 15:11:32.40 ID:B6WEoK//a1212
ノーヒントのワープギミックダンジョン
29: 名無しさん : 2021/12/12(日) 15:12:08.14 ID:oT7sN6V901212
キャラにアクセ装備枠が3つあったとしたら「経験値◯倍」「金◯倍」とかのアクセでつぶされて結局1枠しか自由にできないようなゲーム
31: 名無しさん : 2021/12/12(日) 15:13:23.64 ID:ToOOCOt401212
こちらが強くなると敵も強くなる
戦闘回数が増えると敵のレベルが上がる
25: 名無しさん : 2021/12/12(日) 15:09:01.71 ID:6EtOyavD01212
負けイベント

32: 名無しさん : 2021/12/12(日) 15:13:35.77 ID:TaaCyipna1212
ステルス要素
見つかったら戦闘になるならともかくゲームオーバーになるのはガチの糞
33: 名無しさん : 2021/12/12(日) 15:17:40.76 ID:X2GY3d4k01212
ランダム成長
吟味が面倒だし吟味しないと損した気分になる
このシステムの恩恵を大きく受けるキャラとそうでないキャラの差が大きかったりする場合は超ド級の糞
固定成長か一定ポイントを貰えて自分で割り振れる方が良いわ
37: 名無しさん : 2021/12/12(日) 15:20:16.52 ID:++VHefFq01212
いい結果が出るまでリセット繰り返しのトライ&エラー
世間ではリセマラという
41: 名無しさん : 2021/12/12(日) 15:22:34.88 ID:oThzzwin01212
デイリーミッションとかウィークリーミッションとか

40: 名無しさん : 2021/12/12(日) 15:20:48.67 ID:7b/ZAWai01212
ダクソやソルトみたいな
ステータスにキャップがあるやつかな
42: 名無しさん : 2021/12/12(日) 15:22:54.94 ID:X2GY3d4k01212
次のレベルまでの必要経験値が
キャラ(ジョブ)によって違うというのもあんまり好きじゃないな
必要経験値は全キャラ統一してほしい
44: 名無しさん : 2021/12/12(日) 15:23:45.48 ID:yu0Q473h01212
激しいアクション制がウリなのになんか無駄に謎解きとかやらせる
50: 名無しさん : 2021/12/12(日) 15:32:40.52 ID:P/mUsPSX01212
ペルソナやFE風花とかの、カレンダーシステム。
時間を意識させられてリラックスしてゲームできない
難度が三段階あるボス
56: 名無しさん : 2021/12/12(日) 15:44:27.42 ID:4elhpIi401212
QTEが許されるのはダイナマイト刑事までだよね
57: 名無しさん : 2021/12/12(日) 15:45:39.14 ID:8oSPZ+ep01212
装備にスキルとかが付いてる
でもメニューを開いて着替えないといけない
めんどくさい
55: 名無しさん : 2021/12/12(日) 15:43:48.41 ID:G35QEHn6a1212
ランダム生成ダンジョン
やってて退屈

58: 名無しさん : 2021/12/12(日) 15:47:21.60 ID:SSOipyNW01212
武具が消耗品とか重ねてLvアップとか
ソシャゲのシステム全般だな
71: 名無しさん : 2021/12/12(日) 16:03:10.43 ID:xtHGlwKj01212
体力とは別にもう1個ゲージがあってダメージ与えるたびにそっちのゲージも削れて
削りきったら大ダメージが与えられるようなシステム
FF13発売した辺りから増えてきたけどこのシステムは本気でつまらん
大人しく体力倍にしてくれ
73: 名無しさん : 2021/12/12(日) 16:05:12.96 ID:Q+g5XX6Ld1212
テイルズの同種のアイテム個数制限とか
回復アイテムに制限を設けたい開発者側の意図は分かるが、
武器や防具を100個以上持てるのに、たかがグミを15個しか持てない理由を説明して欲しい
74: 名無しさん : 2021/12/12(日) 16:05:16.18 ID:zgE97/RG01212
falloutの重量システム。
特に4はジャンクパーツの使い道を増やしたせいで余計ストレスだった。
レアアイテム2つを合成かまどに入れたけど
合成失敗して2つとも消失
ふざとんのか
83: 名無しさん : 2021/12/12(日) 16:17:35.83 ID:6bwOEU0/01212
死に覚えゲーなのにロードが長い
スーパーアーマー
85: 名無しさん : 2021/12/12(日) 16:21:57.73 ID:Us6+DzLDr1212
触った事すらない武器にも振れるスキルポイント
90: 名無しさん : 2021/12/12(日) 16:25:23.27 ID:QAY3cEvod1212
知らずに回避が不能ないわゆる初見殺し
ダクソのドラゴンブレスでやる気無くして放置した
クリティカルの確率をいじれるのは嫌いだわ
もとからの数値には従うけど
95: 名無しさん : 2021/12/12(日) 16:30:50.12 ID:qrR6ePsG01212
デメリットもある武器装備
防御力高いけどスピード下がりますみたいなやつ
いちいち考えなきゃいけないのがだるい
103: 名無しさん : 2021/12/12(日) 16:39:53.23 ID:B9gicgOU01212
取り逃したら二度と取れないシステム
96: 名無しさん : 2021/12/12(日) 16:35:25.89 ID:B9gicgOU01212
RPGでのためる、テンションシステム
ダンジョンの落とし穴
これ好きなやついるの?
109: 名無しさん : 2021/12/12(日) 16:47:18.83 ID:sQY7CkfK01212
テイルズオブシンフォニアみたいなほぼ全部が
謎解きギミックダンジョン…
一つか二つなら良いんやが
195: 名無しさん : 2021/12/12(日) 21:13:59.19 ID:6IzZF5n901212
急にボイスが無くなる会話
重要な会話じゃないことが事前に分かってしまう糞
113: 名無しさん : 2021/12/12(日) 16:51:32.46 ID:E6mz8doW01212
ジャッジアイズの尾行とチェイス
全く面白くない
攻略本見る前提の隠しエンドという名のトゥルーエンド
117: 名無しさん : 2021/12/12(日) 16:55:06.56 ID:hCRR58vd01212
見つかったら最初から
ボスのHP削ったらQTEで失敗したらゲームオーバー
118: 名無しさん : 2021/12/12(日) 16:55:19.10 ID:g4IQf0pra1212
レバガチャはもう古いと思う
モンハンの気絶とかジョイコン壊れるわ
120: 名無しさん : 2021/12/12(日) 16:56:52.44 ID:Afj5hzgf01212
システムというかメタルスライム系
ゲームシステムというか
移動がダルいゲームはやる気なくなる
136: 名無しさん : 2021/12/12(日) 17:39:52.16 ID:cxsbK1Tna1212
迷路で分岐で行き止まりウェーイ
別のルートのつきあたりに宝箱あるけど罠でしたウェーイ
おもろいかそれ?
159: 名無しさん : 2021/12/12(日) 19:01:12.11 ID:gaXA7OOc01212
武器壊れてロストするの嫌い
壊れても修理できるのなら逆に好き
145: 名無しさん : 2021/12/12(日) 17:55:55.54 ID:1IHRT+ynM1212
ランダムエンカウント
時間制限系

153: 名無しさん : 2021/12/12(日) 18:23:25.92 ID:xJP1cCMe01212
最近は少なくなったけど、ランダムエンカウントだな
考えごとしながら進んでんのに、横から戦闘始まったら忘れちゃう
465: 名無しさん : 2021/12/15(水) 05:23:37.92 ID:LNhrLHng0
ランダムエンカウント
特にダンジョンの奥にボスが待ち構えてる系だと尚更
倒したら倒したでこっちのhpなりmpなりの戦力とフルパワーでボスに挑みたいなら回復するためのアイテムも減らして
倒さないで逃げるならそもそもエンカウントと逃げる行動が無駄だし
166: 名無しさん : 2021/12/12(日) 19:34:02.94 ID:fGrfr/nh01212
取り返しのつかない要素が一番嫌い
強いアイテムとか取り逃がすとイライラする
242: 名無しさん : 2021/12/13(月) 00:01:41.99 ID:62qQYQ430
アクションゲームのステージクリア時の評価とかランク
ロックマンゼロとか二度とやる気しない

228: 名無しさん : 2021/12/12(日) 22:53:58.86 ID:sFx93dnI0
カジノ
モンスターとパラメーターでどつきあいしたくてゲーム買っとるねん、スロカス生活なんかやりとうないんや
245: 名無しさん : 2021/12/13(月) 00:18:34.31 ID:8tIWxS/c0
スキルツリーやスキル取得するやつ
自由度高すぎるとどうすればいいか分からない
ポケモンみたいにレベルでスキル覚えて欲しい
171: 名無しさん : 2021/12/12(日) 19:49:02.00 ID:OuE+vz8601212
成功率のある合成システム
どうせ成功するまでロードするだけだし、
対策で失敗即オートセーブは最高にクソ
112: 名無しさん : 2021/12/12(日) 16:51:30.32 ID:wZN7R98S01212
ボタン連打
ただ疲れるだけのクソ操作を強要してくるんじゃねえ😡😡😡💢

306: 名無しさん : 2021/12/13(月) 07:12:49.21 ID:fEz78EY50
レバガチャ
てめーだよスマブラ
297: 名無しさん : 2021/12/13(月) 06:17:15.66 ID:K4Egx25k0
敵のディレイ攻撃とかキチガイみたいな連続攻撃
及びフレーム回避
...ゲーム卒業かなw
257: 名無しさん : 2021/12/13(月) 01:14:55.05 ID:i71vqTB70
被弾時ノックバック
折角の体力制なのに被弾したらノックバックして落下死のコンボはやめろ
459: 名無しさん : 2021/12/14(火) 23:22:15.09 ID:e3EHRaPA0
QTE
DQ9のクエストみたいなクソお使い(DQだけじゃなく様々なゲームで採用されてるけど)

353: 名無しさん : 2021/12/13(月) 14:49:24.46 ID:x6nkXzar0
ボスだけが低確率で落とすアイテム
落とさなかったらセーブポイントからやり直し
372: 名無しさん : 2021/12/13(月) 20:31:52.48 ID:yjb10G1N0
個人的には3Dダンジョンが苦手
あとロード時間が長いのは勘弁
389: 名無しさん : 2021/12/14(火) 01:17:19.16 ID:PitcfIML0
システムとは違うが 設定ミスで効果が機能してない
なぜか旧スクウェア作品に毎度のように存在するガバ要素
497: 名無しさん : 2021/12/15(水) 19:57:32.95 ID:f6eqnZA4a
無理にジャイロ操作やタッチ操作組み込んだゲームシステムが苦手だな
ds初期によくあった

481: 名無しさん : 2021/12/15(水) 13:32:44.10 ID:e+AUFR3T0
もう廃れた文明だけど、横シュー縦シューのランク制度
パワーアップするのが損、残機あるのが損とかいうクソシステム
548: 名無しさん : 2021/12/18(土) 10:19:22.30 ID:VNbNTDoB0
シレンで後から追加されたシステムだいたい嫌いだわ
469: 名無しさん : 2021/12/15(水) 10:04:02.41 ID:ywX5MNcA0
すげえ個人的な感覚だけど知らん人とのオン対戦
勝っても負けても面白くないからほんと向いてない
550: 名無しさん : 2021/12/18(土) 17:09:08.93 ID:L3oMlnmba
通信系の実績

マジで嫌いなゲームシステムwww
https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1639288310/
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