本文抜粋
1: 名無しのアニゲーさん 2026/04/30(木) 14:19:48.471 ID:Rt3YNKxug
5: 名無しのアニゲーさん 2026/04/30(木) 14:20:42.821 ID:YIs.th6rm
ロマサガ?
6: 名無しのアニゲーさん 2026/04/30(木) 14:20:47.922 ID:HCb4496JT
格ゲーのブロッキングだろ
10: 名無しのアニゲーさん 2026/04/30(木) 14:21:43.470 ID:Rt3YNKxug
>>6
その理屈だとスト3が最初ってことか?
その理屈だとスト3が最初ってことか?
7: 名無しのアニゲーさん 2026/04/30(木) 14:21:02.334 ID:Rt3YNKxug
「タイミング良くギリギリでガードしたら攻撃完全に弾いたり出来ます」←ファミコン時代とかにはもうあったんかなこういうの
25: 名無しのアニゲーさん 2026/04/30(木) 14:23:53.127 ID:/sa661.NF
>>7
仮面ライダー倶楽部
仮面ライダー倶楽部
190: 名無しのアニゲーさん 2026/04/30(木) 14:57:31.313 ID:e082LCayE
このスレだけでも攻撃無効か怯ませるかカウンターかで定義定まってないし語るだけ無駄やな
>>7
この時点で曖昧すぎる
弾くかどういう挙動のこと指してるのか
>>7
この時点で曖昧すぎる
弾くかどういう挙動のこと指してるのか
8: 名無しのアニゲーさん 2026/04/30(木) 14:21:20.644 ID:stdRfhxVN
マリオRPG
62: 名無しのアニゲーさん 2026/04/30(木) 14:30:01.294 ID:9zL/QuW8M
>>8
ジャストガードやろあれは
ジャストガードやろあれは
9: 名無しのアニゲーさん 2026/04/30(木) 14:21:24.385 ID:QOb4yFOhf
そもそも相手の攻撃を弾く、受け流す行為のことを本当に「パリィ」って言うの?
30: 名無しのアニゲーさん 2026/04/30(木) 14:24:29.937 ID:8dGF.owFN
>>9
ボクシングで相手のパンチを払うのをパーリングっていうよ
ボクシングで相手のパンチを払うのをパーリングっていうよ
69: 名無しのアニゲーさん 2026/04/30(木) 14:30:54.899 ID:mMdqpG6xG
>>9
もとはフェンシング用語やね
もとはフェンシング用語やね
11: 名無しのアニゲーさん 2026/04/30(木) 14:21:54.653 ID:QF2GL8grT
大抵の人はサガで知ったやろ
12: 名無しのアニゲーさん 2026/04/30(木) 14:22:01.461 ID:HdZxMLmpD
ワイはps2のグラディエーターが最初
27: 名無しのアニゲーさん 2026/04/30(木) 14:24:00.280 ID:RUI/jz3Sc
>>12
ワイもPSPやけどグラディエーターが初めて触ったパリィゲーやわ
ほんまおもろかったなあのゲーム
ワイもPSPやけどグラディエーターが初めて触ったパリィゲーやわ
ほんまおもろかったなあのゲーム
14: 名無しのアニゲーさん 2026/04/30(木) 14:22:14.902 ID:YaXdzx9Bb
17: 名無しのアニゲーさん 2026/04/30(木) 14:22:46.265 ID:oqBmK5nAz
ソードアート・オンラインやろ
19: 名無しのアニゲーさん 2026/04/30(木) 14:22:58.941 ID:GhTyuIwM6
ファミコン時代にはすでにありそうやけどわからん
スーファミは確実にある
スーファミは確実にある
33: 名無しのアニゲーさん 2026/04/30(木) 14:24:39.665 ID:Rt3YNKxug
>>19
相当昔からあることは確定なんやな
桜井のリスクとリターンの話の観点から見てもほんまよう出来たシステムよなしかし
相当昔からあることは確定なんやな
桜井のリスクとリターンの話の観点から見てもほんまよう出来たシステムよなしかし
23: 名無しのアニゲーさん 2026/04/30(木) 14:23:28.946 ID:B8LgwqYPv
格ゲーならスト3のブロッキングちゃうの
他のジャンルのゲームならもっと先に概念はあったかもしれんが
他のジャンルのゲームならもっと先に概念はあったかもしれんが
31: 名無しのアニゲーさん 2026/04/30(木) 14:24:32.378 ID:lpFN0ZA2c
35: 名無しのアニゲーさん 2026/04/30(木) 14:25:32.973 ID:ltoKM2gsu
概念でいうとカウンター技とかの大半が入るんちゃう
51: 名無しのアニゲーさん 2026/04/30(木) 14:28:12.063 ID:xhQtsc4Yk
ソウルエッジ
53: 名無しのアニゲーさん 2026/04/30(木) 14:28:33.248 ID:VSt4KXIYa
元々シューティングゲームの概念じゃないの
57: 名無しのアニゲーさん 2026/04/30(木) 14:29:11.753 ID:tT..07IpH
ロマサガはTPRGが拝借元やからD&Dとかちゃうの
65: 名無しのアニゲーさん 2026/04/30(木) 14:30:23.824 ID:tupvpTV9Z
ロマサガ2で一番初めに閃く技
67: 名無しのアニゲーさん 2026/04/30(木) 14:30:28.026 ID:JqDHdODFq
ブロッキング言うたらサムスピの弾きの方が先じゃないんか
72: 名無しのアニゲーさん 2026/04/30(木) 14:31:24.538 ID:P6u5SrqDw
タイミングよく防ぐだけならパンチアウト
89: 名無しのアニゲーさん 2026/04/30(木) 14:35:18.993 ID:1y8urqh.6
91: 名無しのアニゲーさん 2026/04/30(木) 14:36:26.540 ID:Qy9uKhda8
鬼武者とかにも無かったっけ?
95: 名無しのアニゲーさん 2026/04/30(木) 14:37:55.163 ID:NoaTs41**
>>91
鬼武者はむしろそれが売りだった気がするな
あんま覚えてないけど
鬼武者はむしろそれが売りだった気がするな
あんま覚えてないけど
119: 名無しのアニゲーさん 2026/04/30(木) 14:42:46.860 ID:tkYhy/.un
121: 名無しのアニゲーさん 2026/04/30(木) 14:43:07.530 ID:6u0iVlRmY
システムって事ならワールドヒーローズとか
相手の弾跳ね返せる
相手の弾跳ね返せる
127: 名無しのアニゲーさん 2026/04/30(木) 14:44:26.673 ID:kHDnZ4nJ9
135: 名無しのアニゲーさん 2026/04/30(木) 14:46:02.730 ID:NoaTs41**
パリィとジャスガとカウンターの定義がみんな曖昧だからバラバラになるよね
151: 名無しのアニゲーさん 2026/04/30(木) 14:49:51.158 ID:/ZSKX1GFa
157: 名無しのアニゲーさん 2026/04/30(木) 14:50:49.345 ID:L3Z5lxCYD
サムスピの弾きがモーションとしては武器パリィそのまんま
178: 名無しのアニゲーさん 2026/04/30(木) 14:55:13.770 ID:iYuCINWGu
多くの研究者や開発者が、タイミングを合わせた防御を「パリィ」と呼んだアクションゲームの先駆けとして挙げるのが、1989年の『Prince of Persia(プリンス・オブ・ペルシャ)』です 。
179: 名無しのアニゲーさん 2026/04/30(木) 14:55:28.698 ID:/ZSKX1GFa
183: 名無しのアニゲーさん 2026/04/30(木) 14:56:19.919 ID:8PhiuOsOK
PS2の頃にはダクソ的なパリィ採用したゲーム結構あったらしいよ
229: 名無しのアニゲーさん 2026/04/30(木) 15:08:34.151 ID:xU/Q45/cM
パリィという言葉初めて聞いた時は何かのゲームで攻撃弾くときの音が一般化したのかと思ってたわ
ちゃんとした英単語なんやね
ちゃんとした英単語なんやね
249: 名無しのアニゲーさん 2026/04/30(木) 15:16:05.524 ID:ZtgjSPpfX
流行らせたという定義は難しすぎる
264: 名無しのアニゲーさん 2026/04/30(木) 15:26:57.347 ID:ioSMB1S7c
AIの聞いたWizardryが初出らしい





















