本文抜粋
1: 名無しのアニゲーさん 2026/06/13(土) 14:02:17.56 ID:yI8GzdxI0● BE:268718286-PLT(14072)
3: 名無しのアニゲーさん 2026/06/13(土) 14:03:24.78 ID:sJnaeUCAd
でも一番面白いのは11なんでしょ
4: 名無しのアニゲーさん 2026/06/13(土) 14:03:40.37 ID:wznb8Q1PH
5: 名無しのアニゲーさん 2026/06/13(土) 14:04:35.27 ID:F0cQ2Co6M
MPというリソースの温存と
進むか戻るかの選択という部分が
初期の頃のドラクエだったのだろうな
進むか戻るかの選択という部分が
初期の頃のドラクエだったのだろうな
101: 名無しのアニゲーさん 2026/06/14(日) 12:39:23.35 ID:OLsCQ6Wj0
>>5
これはある
けんじゃのいしといのりのゆびわの時点でヌルゲー化したなと危惧してたけどとくぎで全体回復とかやりすぎた
これはある
けんじゃのいしといのりのゆびわの時点でヌルゲー化したなと危惧してたけどとくぎで全体回復とかやりすぎた
108: 名無しのアニゲーさん 2026/06/14(日) 16:27:42.89 ID:hNlTLzbq0
>>101
終盤の敵はハッスル一回の回復量を超える火力出してくるやつもいるしそこまでヌルゲーではない
ブースカ3体とかlv40とかだと結構苦労するぞ
終盤の敵はハッスル一回の回復量を超える火力出してくるやつもいるしそこまでヌルゲーではない
ブースカ3体とかlv40とかだと結構苦労するぞ
8: 名無しのアニゲーさん 2026/06/13(土) 14:07:57.45 ID:a++IIyr+0
9: 名無しのアニゲーさん 2026/06/13(土) 14:12:12.89 ID:W5s36C5G0
初心者向けに簡単な難易度システムにしなくちゃいけなくなったせいだろ
10: 名無しのアニゲーさん 2026/06/13(土) 14:13:36.59 ID:Z6sMiEP30
他のもっと楽で面白いジャンルがたくさん台頭して廃れただけ
側から見りゃどのナンバリングも大差ねぇよ
側から見りゃどのナンバリングも大差ねぇよ
12: 名無しのアニゲーさん 2026/06/13(土) 14:18:14.75 ID:z87ipsOY0
まあわかる
とくぎのバランス感の悪さを見てドラクエはダメだと思った
とくぎのバランス感の悪さを見てドラクエはダメだと思った
14: 名無しのアニゲーさん 2026/06/13(土) 14:22:00.89 ID:eH/pir4s0
職業成長が戦闘回数というクソ大雑把な駄目システムこそ諸悪の根源だろ
17: 名無しのアニゲーさん 2026/06/13(土) 14:34:04.66 ID:DG8QLUAH0
とくぎってネーミングは子どもの頃の俺もダセーと思ってた
21: 名無しのアニゲーさん 2026/06/13(土) 14:42:07.33 ID:RrbgDh9a0
24: 名無しのアニゲーさん 2026/06/13(土) 14:51:14.03 ID:HiNb85HX0
違うでしょ
ドラクエはストーリーが陳腐で戦闘がショボくてつまらないから普通に廃れたんだよ
FF6やタクティクスオウガみたいなのが出たあたりでもう「ドラクエってショボくないか?」ってなってた
ドラクエはストーリーが陳腐で戦闘がショボくてつまらないから普通に廃れたんだよ
FF6やタクティクスオウガみたいなのが出たあたりでもう「ドラクエってショボくないか?」ってなってた
25: 名無しのアニゲーさん 2026/06/13(土) 14:57:16.29 ID:xechN4rl0
通常攻撃だけとか楽しくないですし
26: 名無しのアニゲーさん 2026/06/13(土) 14:57:33.34 ID:zSnlXdDt0
いてつく波動とかもそうだけどドラクエの戦闘バランスってだいぶ大味だよな
まあ適当にやってもクリアできるから支持されてたというのはあるだろうけど
まあ適当にやってもクリアできるから支持されてたというのはあるだろうけど
79: 名無しのアニゲーさん 2026/06/13(土) 20:21:22.03 ID:iNvBnWfG0
>>26
そもそもレベルを上げて殴るのが基本だったし
そもそもレベルを上げて殴るのが基本だったし
27: 名無しのアニゲーさん 2026/06/13(土) 14:59:00.54 ID:lKIO3+Yv0
28: 名無しのアニゲーさん 2026/06/13(土) 14:59:32.63 ID:B23kjfdb0
戦闘画面とボイスのせい
鎖国してればいいのに
鎖国してればいいのに
38: 名無しのアニゲーさん 2026/06/13(土) 15:43:16.51 ID:JDUMcnXX0
みんなでハッスルしてるだけで危機感なくなるからな
せめて回復はMPかアイテム消費で行うようにすれば良かった
せめて回復はMPかアイテム消費で行うようにすれば良かった
41: 名無しのアニゲーさん 2026/06/13(土) 15:58:20.96 ID:fFCY/IbE0
いまだにコマンド選択式バトルなのがダメなんだと思うよ
40年進化してないって大概だよ
40年進化してないって大概だよ
43: 名無しのアニゲーさん 2026/06/13(土) 16:00:31.86 ID:yI8GzdxI0
>>41
ポケモンはコマンドバトルで別に文句でてない
結局面白いかどうかだよ
ドラクエは特技なんか出してバランスを崩壊させた
ポケモンはコマンドバトルで別に文句でてない
結局面白いかどうかだよ
ドラクエは特技なんか出してバランスを崩壊させた
45: 名無しのアニゲーさん 2026/06/13(土) 16:11:04.06 ID:7JoGdTiz0
>>43
ポケモンはレジェンズでコマンドのほうがマシって思わせにきたすげぇよ
ポケモンはレジェンズでコマンドのほうがマシって思わせにきたすげぇよ
46: 名無しのアニゲーさん 2026/06/13(土) 16:19:22.98 ID:yI8GzdxI0
47: 名無しのアニゲーさん 2026/06/13(土) 16:21:09.86 ID:kIs1WPIr0
岩石落としは怪力で岩ぶん投げてると解釈できるけどしんくうはがMP0なのはやりすぎたな
逆にMP使わずどうやって放ってるんだよああいう技
逆にMP使わずどうやって放ってるんだよああいう技
49: 名無しのアニゲーさん 2026/06/13(土) 16:23:40.40 ID:ZvDqR4UZ0
初期はいかにMPを節約して消耗無しでボスにたどり着くかというゲームだったが、そうしたリソース管理を完全にぶん投げたよね
とくぎよりもふくろが先では。最近はレベルアップで回復とかも
とくぎよりもふくろが先では。最近はレベルアップで回復とかも
50: 名無しのアニゲーさん 2026/06/13(土) 16:24:35.93 ID:tnV0Zxn7d
ドラクエ1 ベギラマ
ドラクエ2 イオナズン はかぶさ
ドラクエ3 ギガデイン
ドラクエ4 8逃げ キラーピアスで殴る まどろみのけん
ドラクエ5 たたかいのドラム しゃくねつのほのお かがやくいき
ドラクエ6 マダンテ
ドラクエ7 つるぎのまい どとうのひつじ
ドラクエ11 分身デュアルブレイカー
強いのを思い出して書いてみたけど5くらいからおかしくなったな
ドラクエ2 イオナズン はかぶさ
ドラクエ3 ギガデイン
ドラクエ4 8逃げ キラーピアスで殴る まどろみのけん
ドラクエ5 たたかいのドラム しゃくねつのほのお かがやくいき
ドラクエ6 マダンテ
ドラクエ7 つるぎのまい どとうのひつじ
ドラクエ11 分身デュアルブレイカー
強いのを思い出して書いてみたけど5くらいからおかしくなったな
54: 名無しのアニゲーさん 2026/06/13(土) 16:30:05.03 ID:yI8GzdxI0
>>50
5は全部最終盤の要素だからまだいいと思う
6は序盤終わったあたりからもう回し蹴りが使えるのがやばい
中盤になるとほぼ全員グループ攻撃習得済み、全体攻撃特技も何人か習得してるという状態になる
毎回同じ特技を放ってればいいもんだから戦闘が味気なくなるんよ
5は全部最終盤の要素だからまだいいと思う
6は序盤終わったあたりからもう回し蹴りが使えるのがやばい
中盤になるとほぼ全員グループ攻撃習得済み、全体攻撃特技も何人か習得してるという状態になる
毎回同じ特技を放ってればいいもんだから戦闘が味気なくなるんよ
51: 名無しのアニゲーさん 2026/06/13(土) 16:25:07.87 ID:TwNRoCUN0
大味だった6をマイナーチェンジしてさらに調整放棄した7
59: 名無しのアニゲーさん 2026/06/13(土) 16:38:19.58 ID:tLvBrVhU0
昔DQ4リメイクをやって驚いたのはダンジョンにボスがいないこと
ボスがいないからダンジョン内でどうりソース管理するかがゲーム性だったのだなと感じた
でも今はダンジョンにはボスがいるのが当然でその前には回復ポイントがあるのが一律どのゲームも同じ
だから道中も派手な技を使いながら進行は出来るしそうじゃなきゃ今時地味すぎてやってられないけど
ボスがいないからダンジョン内でどうりソース管理するかがゲーム性だったのだなと感じた
でも今はダンジョンにはボスがいるのが当然でその前には回復ポイントがあるのが一律どのゲームも同じ
だから道中も派手な技を使いながら進行は出来るしそうじゃなきゃ今時地味すぎてやってられないけど
62: 名無しのアニゲーさん 2026/06/13(土) 17:06:04.23 ID:aC4SSzTW0
ドラクエは6から特技ゲーになった
はっきり言って最悪だ
純粋に剣を装備した通常攻撃で殴るだけで良かったのに
ギガスラッシュ(笑)
はっきり言って最悪だ
純粋に剣を装備した通常攻撃で殴るだけで良かったのに
ギガスラッシュ(笑)
64: 名無しのアニゲーさん 2026/06/13(土) 17:08:02.92 ID:8ElxXWf1d
ノーコストで便利な技使うよね
65: 名無しのアニゲーさん 2026/06/13(土) 17:09:42.50 ID:0pgMX/cN0
7Rでレベルアップ回復とか女神像回復ついたらドラクエはMPリソースが~とか叩いてた奴いたけど
元の7が無消費特技ゲーやんけと思った
元の7が無消費特技ゲーやんけと思った
68: 名無しのアニゲーさん 2026/06/13(土) 17:12:33.27 ID:ZvDqR4UZ0
技メインにするならそれ用にゲーム全体を再設計する必要があるはずなのにただぶちこんだだけだからね
毎回使う技がメニューの奥深くにあるなら単純に手間が増えるだけということぐらい作ってる最中に気付けないといけない
毎回使う技がメニューの奥深くにあるなら単純に手間が増えるだけということぐらい作ってる最中に気付けないといけない
73: 名無しのアニゲーさん 2026/06/13(土) 17:57:03.67 ID:lKIO3+Yv0
>>68
6は技メインになるように設計されてるよ
上でも書いたけどその理由で最後の方の雑魚のHPがめちゃめちゃ高い
あと息系に耐性持ってる雑魚がパーティに混ざるからどういう風に攻撃組み立てるか考えないといけない
6は技メインになるように設計されてるよ
上でも書いたけどその理由で最後の方の雑魚のHPがめちゃめちゃ高い
あと息系に耐性持ってる雑魚がパーティに混ざるからどういう風に攻撃組み立てるか考えないといけない
70: 名無しのアニゲーさん 2026/06/13(土) 17:26:17.43 ID:boTr1CSi0
ポケモンの技は回数性だし強い技の回数は限られてる
んで現代はインディーのポケモンライクだと
技回数はMPみたいな数字消費式に置換されて最大MPは固定かつ低いみたいな風になってる
ドラクエはそういう調整はないしマダンテ全ぶっぱで大雑把
パーティバトルだからピオリムバイキルトルカナンフバーハみたいな
バフとかは普通にいいと思うのだけれど中間目標的な遊び方ないのがね
んで現代はインディーのポケモンライクだと
技回数はMPみたいな数字消費式に置換されて最大MPは固定かつ低いみたいな風になってる
ドラクエはそういう調整はないしマダンテ全ぶっぱで大雑把
パーティバトルだからピオリムバイキルトルカナンフバーハみたいな
バフとかは普通にいいと思うのだけれど中間目標的な遊び方ないのがね
76: 名無しのアニゲーさん 2026/06/13(土) 18:01:00.82 ID:81W2svRhH
MP使い放題がダメなんだろう
使用回数に制限あるなら魔法も戦況一変させる強さにできる
使用回数に制限あるなら魔法も戦況一変させる強さにできる
80: 名無しのアニゲーさん 2026/06/13(土) 20:31:56.41 ID:IeRfDOp40
ちからためときあいためとか
平気で似たような技ぶち込んでくるのなんなんだよ
平気で似たような技ぶち込んでくるのなんなんだよ
86: 名無しのアニゲーさん 2026/06/13(土) 20:51:18.49 ID:58Y9q/gJ0
>>80
あれは作った人疑問に思わないんだろうか
一応中身の仕様が異なるようだけどそんなのプレイ中はわからんしそんなに使わないし
あれは作った人疑問に思わないんだろうか
一応中身の仕様が異なるようだけどそんなのプレイ中はわからんしそんなに使わないし
82: 名無しのアニゲーさん 2026/06/13(土) 20:39:11.78 ID:bZtszRqD0
112: 名無しのアニゲーさん 2026/06/14(日) 17:13:27.43 ID:Aj7JhFlh0
>>82
むしろもっとFF5の影響を受けるべきだった
FF5は制限の中での選択・付け替え・組み合わせで途方もない奥行きが出てたのに
DQ6以降の方は何の考えもなしに何の制限も無しに整理もされずぶっ込むだけ
これでどこにFF5の影響があるのかと
むしろもっとFF5の影響を受けるべきだった
FF5は制限の中での選択・付け替え・組み合わせで途方もない奥行きが出てたのに
DQ6以降の方は何の考えもなしに何の制限も無しに整理もされずぶっ込むだけ
これでどこにFF5の影響があるのかと
84: 名無しのアニゲーさん 2026/06/13(土) 20:44:42.51 ID:AxXFWEjT0
6とか一人攻撃で他はハッスルダンスだけでクリアしちゃった
106: 名無しのアニゲーさん 2026/06/14(日) 15:57:49.08 ID:SSeRlrZD0
特技か無かったら、昨今のドラクエはないよ
特技があるおかげでゲーム性に広がりを持たせることが出来た
6のバランスはともかく特技は必要
特技があるおかげでゲーム性に広がりを持たせることが出来た
6のバランスはともかく特技は必要
107: 名無しのアニゲーさん 2026/06/14(日) 16:20:45.55 ID:GQeXkCD20
いやいやいやいやお前らマジで言ってんの?
特技なんてささいな問題だろ
どー考えてもバギムーチョだのメラガイアーだののゴミカスネーミングセンスが世界観を壊した最大の原因やんけ
お前ら根っこの部分じゃドラクエ好きじゃないだろwww

特技なんてささいな問題だろ
どー考えてもバギムーチョだのメラガイアーだののゴミカスネーミングセンスが世界観を壊した最大の原因やんけ
お前ら根っこの部分じゃドラクエ好きじゃないだろwww

110: 名無しのアニゲーさん 2026/06/14(日) 16:54:40.21 ID:Aj7JhFlh0
>>107
それの根本初出は6のマジックバリア
やはり6からの世界観破壊
それの根本初出は6のマジックバリア
やはり6からの世界観破壊
111: 名無しのアニゲーさん 2026/06/14(日) 17:02:07.86 ID:Aj7JhFlh0
剣や鞭持ってるのに回し蹴りに正拳突き
その武器攻撃力も何故か武器関係ない特技攻撃に上乗せされる
根本的に6以降の制作陣にセンスが無さすぎるのよな
キャラクター毎の特性 ✕ 職業 ✕ 武器 ✕その他(付け替え可能なアビリティやアクセサリー) =
こういった辺りで本来だったら変化や制限あるべきところに何も工夫を加えない
ただぶち込むだけ
その武器攻撃力も何故か武器関係ない特技攻撃に上乗せされる
根本的に6以降の制作陣にセンスが無さすぎるのよな
キャラクター毎の特性 ✕ 職業 ✕ 武器 ✕その他(付け替え可能なアビリティやアクセサリー) =
こういった辺りで本来だったら変化や制限あるべきところに何も工夫を加えない
ただぶち込むだけ
114: 名無しのアニゲーさん 2026/06/14(日) 21:04:12.99 ID:hNlTLzbq0
>>111
SFCでそれは無理じゃね
SFCでそれは無理じゃね
115: 名無しのアニゲーさん 2026/06/14(日) 21:08:11.39 ID:Aj7JhFlh0
>>114
FF5や、武器で覚える技・使える技が変わるロマサガなど幾らでもやってるが?
FF5や、武器で覚える技・使える技が変わるロマサガなど幾らでもやってるが?
117: 名無しのアニゲーさん 2026/06/14(日) 21:11:20.58 ID:clkkip860
6は完全にキャラの個性死んでるからな。6のストーリーは転職できる前のが完成度高い
120: 名無しのアニゲーさん 2026/06/14(日) 21:17:48.57 ID:1uLCv4ul0
キャラの個性は死んでるのに上下差があるのがさらに悪いところだな
呪文の威力回復量に賢さが影響しないのと呪文のmp消費が少なめで特技は基本無料だから完全に脳筋>魔法使いの構図が成り立ってしまう
6の転職システムが失敗だったのは百歩譲っていいとしても7にシステムをそのままコピペで実装したのは擁護できない
呪文の威力回復量に賢さが影響しないのと呪文のmp消費が少なめで特技は基本無料だから完全に脳筋>魔法使いの構図が成り立ってしまう
6の転職システムが失敗だったのは百歩譲っていいとしても7にシステムをそのままコピペで実装したのは擁護できない
121: 名無しのアニゲーさん 2026/06/14(日) 21:20:32.74 ID:fSEsdJMb0
6の正拳突き回し蹴り爆裂拳は武器攻撃力が加算されないくらいでよい











