本文抜粋
4:名無しさん必死だな
MSはセガコントローラーを参考にしてるからこのボタン配置なんだよな
6:名無しさん必死だな
得意のなすりつけが始まったぞー
7:名無しさん必死だな
セガはABCの3ボタンのイメージ強い
10:名無しさん必死だな
そもそもファミコン以前のアーケードが左A右Bなんだよな
11:名無しさん必死だな
あえて戦犯を上げるならスーファミで菱形配置にした時に左B下Aにしなかったことかな
64はそうしてるし
64はそうしてるし
141:名無しさん必死だな
>>11
今のはGBに合わせた結果なんだろうけど、プロトタイプのまま出してくれていたらな…と今でも思ってるわ
そうすれば、Bダッシュという言葉がマリオワールドで死語にならずに済んだのに
今のはGBに合わせた結果なんだろうけど、プロトタイプのまま出してくれていたらな…と今でも思ってるわ
そうすれば、Bダッシュという言葉がマリオワールドで死語にならずに済んだのに
12:名無しさん必死だな
PS5出す時に○✕やめりゃ良かった話だべ
ご丁寧に本体に刻印までしちゃってまぁ
ご丁寧に本体に刻印までしちゃってまぁ
14:名無しさん必死だな
よく使用する下Aボタンが正解やろ
右にAや○を置くな
右にAや○を置くな
26:名無しさん必死だな
>>14
下にスティックがある
ファミコンからずっと外側が決定
下にスティックがある
ファミコンからずっと外側が決定
31:名無しさん必死だな
>>26
ファミコンだとB決定のゲームの方が多かったろ
ファミコンだとB決定のゲームの方が多かったろ
20:名無しさん必死だな
途中でボタンの意味を変えたプレステがきしょいだけなんだよなあ…
21:名無しさん必死だな
一番悪いのは逆張りしたセガ
メガドラが中途半端にアメリカで売れてしまったのが原因
メガドラが中途半端にアメリカで売れてしまったのが原因
27:名無しさん必死だな
任天堂はファミコンなど移植もあるから変えれない
互換もこんがらがるし
互換もこんがらがるし
32:名無しさん必死だな
これに関してはあとから入ってきて対してハード普及もしてないのに任天堂の逆をしてるマイクロソフトがキモすぎる
35:名無しさん必死だな
>>32
アルファベットの並びと人間工学に基づいただけ定期
アルファベットの並びと人間工学に基づいただけ定期
37:名無しさん必死だな
投稿者任天堂の株主じゃん
44:名無しさん必死だな
箱なんてそもそもユーザー少ないんだから気にする必要なくね?
45:名無しさん必死だな
>>44
PCユーザーもこれだがエアプか?
PCユーザーもこれだがエアプか?
47:名無しさん必死だな
PSってほんま他責で成り立ったハードやな
50:名無しさん必死だな
PSは親指ボタン周り記号使ってるくせに
ショルダーはRLと英語表記なのが統一感無くてキモい
記号使えや
ショルダーはRLと英語表記なのが統一感無くてキモい
記号使えや
54:名無しさん必死だな
任天堂はもうボタン配列どうこうするよりボタンの形で独自路線回帰してほしい
GCコン準拠でいい
GCコン準拠でいい
58:名無しさん必死だな
>>54
リングコンみたいなのを見て配置がどうとは思わんだろ?
あるとしても現状そういうのだとは思うぞ
GCコンみたいな標準コンはもう出さないんじゃないかな
リングコンみたいなのを見て配置がどうとは思わんだろ?
あるとしても現状そういうのだとは思うぞ
GCコンみたいな標準コンはもう出さないんじゃないかな
56:名無しさん必死だな
アーケードゲームとか昔からABって並びがデフォだったし
これを問題視するやつはにわかなんだなって
これを問題視するやつはにわかなんだなって
62:名無しさん必死だな
6ボタンバッド標準にしてほしいわ
70:名無しさん必死だな
この問題ボタンに何が印刷されているかじゃなくて配置だけで考えるとPSで言えばシカク決定バツキャンセルの配置が一番よくないか?
71:名無しさん必死だな
>>70
一番使うボタンが決定なんだから下ボタン(PSならバツ)が一番理に適ってるだろ
一番使うボタンが決定なんだから下ボタン(PSならバツ)が一番理に適ってるだろ
77:名無しさん必死だな
ぶっちゃけ今の配置は全部正しくないわ
Y
B X
A
これが正解
Y
B X
A
これが正解
82:名無しさん必死だな
>>77
ABXYの並べ方に正解などない
そもそもABXYの4文字でないといけない理由もない
ABXYの並べ方に正解などない
そもそもABXYの4文字でないといけない理由もない
83:名無しさん必死だな
>>77
ファミコンを踏襲するならSFCはこれにすべきだったんだよな
右親指の向いている方向的にさ
Xが横、Yが縦なのも直感的にわかりやすい
不思議なのは64のときだけAとBがこうなってたんだよ
ファミコンを踏襲するならSFCはこれにすべきだったんだよな
右親指の向いている方向的にさ
Xが横、Yが縦なのも直感的にわかりやすい
不思議なのは64のときだけAとBがこうなってたんだよ
165:名無しさん必死だな
>>77
これなんだよな
これなんだよな
79:名無しさん必死だな
×は射抜くって意味もあるから決定で何の問題無いんだけどこだわる奴は買わなきゃいいだけなんだよな
89:名無しさん必死だな
PS最初から海外は下決定だったの?
96:名無しさん必死だな
まだやってのかよ
パッドのボタンは親指で押すのに、
アーケード並びを(逆ばりで)採用したセガが悪い
パッドのボタンは親指で押すのに、
アーケード並びを(逆ばりで)採用したセガが悪い
132:名無しさん必死だな
直観的なのはどう考えても箱の方だよな
XYはX軸Y軸に対応してるしABは横書きの順序通りだし
XYはX軸Y軸に対応してるしABは横書きの順序通りだし
136:名無しさん必死だな
>>132
合理的といえばそうかな
合理的といえばそうかな
152:名無しさん必死だな
〇×△□という負債を捨てて素直にS、O、N、Yボタンやればいいだけ
YとNが揃うぞ
YとNが揃うぞ
162:名無しさん必死だな
>>152
S、サブアイテム
O、オプション
N、ノー
Y、イエス
完璧やな
S、サブアイテム
O、オプション
N、ノー
Y、イエス
完璧やな
169:名無しさん必死だな
>>162
完璧だな
変更する体力がSONYに無いって点に目をつぶれば
完璧だな
変更する体力がSONYに無いって点に目をつぶれば
163:名無しさん必死だな
×決定のどこが最適解やねん
166:名無しさん必死だな
>>163
それ記号の問題じゃないじゃん
ABボタンでもA決定のゲームとB決定のゲームがあったら混乱するってだけじゃん
それ記号の問題じゃないじゃん
ABボタンでもA決定のゲームとB決定のゲームがあったら混乱するってだけじゃん
via https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1781358015/l50






