本文抜粋

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1:名無し26/05/28(木) 06:28:28 ID:Fuk4
ゲーム「え?なんで!たのしいよ!」

ワイ「遊びきれない」

これが現実


3:名無し26/05/28(木) 06:30:12 ID:6qMv
てかオープンワールドて言うほど楽しくないよね


7:名無し26/05/28(木) 06:36:42 ID:dQyM
>>3
これそれなら現実でええし


4:名無し26/05/28(木) 06:30:33 ID:Z9gR
飽きやすい


6:名無し26/05/28(木) 06:35:50 ID:FrKD
自由すぎてなにすればええかわからんよな


8:名無し26/05/28(木) 06:36:54 ID:dQyM
>>6
わかる
それなら現実でいいし


9:名無し26/05/28(木) 06:38:06 ID:NahF
ストーリーがあって、主人公含めてキャラクターたちの物語が見たいからな、ゲームを通して

擬似的にゲームの世界で生活してるとかを体験したいわけじゃないんだわ
自由度と言う名の放り出しは目標立てにくいからモチベが上がらない


10:名無し26/05/28(木) 06:47:22 ID:dQyM
>>9
なんでもオープワールドにすればええわけちゃうよな
ゲームの種類によるよな


11:名無し26/05/28(木) 06:48:50 ID:vEm3
わかる
いうほどクラフトとかしない
最初は楽しいんやが面倒やな…ってなる


12:名無し26/05/28(木) 06:48:53 ID:NahF
オープンワールドにすると街がハリボテになりやすいから好きやないんよな
街の人間全員に話しかけられないとか入らない建物がやたら多いとか

ポケモンSVやドラクエ11がまさにそれでがっかりやった


14:名無し26/05/28(木) 06:49:44 ID:dQyM
>>12
めっちゃわかるわ
RPG一番オープンじゃなくていい


18:名無し26/05/28(木) 06:51:50 ID:WO7c
>>12
両方とも2Dゲーム作ってた時のノリでマップ作ってるせいでなんか微妙なんだよな


22:名無し26/05/28(木) 06:57:20 ID:XzpE
>>12
Hi!しか言わない街の人嫌いやわ


23:名無し26/05/28(木) 06:59:28 ID:NahF
>>22
これは当然なんやが次の攻略対象の情報とか既存キャラの情報とかばかりで
その世界に根付いた何気ない与太話とか世間話が見たいんよな

世界観深掘りするような良い意味の無駄な要素まで削られてまで増えるのはマップの広大さやマップ切り替えなら別にそこまでいらなくね?と思う
オープンワールドだから没入感あがる!はなんか違う


25:名無し26/05/28(木) 07:02:37 ID:XzpE
>>23
軌跡シリーズとかはイベント進むごとにこまかくモブの台詞が変わるからコミュニケーションの観点でおもろいんだよな
でもオープンゲーは基本そうじゃないから他者を排除された感覚になる


27:名無し26/05/28(木) 07:04:19 ID:dQyM
>>25
ワイもそういうの好きやわ
モブも生きてる感じするのええよな


29:名無し26/05/28(木) 07:05:01 ID:NahF
>>25
あまりにも主観的なんだよねオープンワールド系のゲームって
モブ含めてその世界観を味わいたいしそれでこそ没入感生まれる


13:名無し26/05/28(木) 06:49:39 ID:vEm3
あとシナリオがガバガバペラペラになりやすいのがイマイチなんよな


15:名無し26/05/28(木) 06:50:06 ID:SJTw
前にティアキンをメインにオープンワールドゲーの弊害について書いたnote見たな


16:名無し26/05/28(木) 06:50:08 ID:YHKW
リアルこそオープンワールドや


19:名無し26/05/28(木) 06:52:03 ID:dQyM
>>16
オープンワールドなリアルで何を達成していいかわからんから
ゲームしてるのにゲームをオープンワールドにされてもってなるよな


17:名無し26/05/28(木) 06:51:47 ID:gT7k
ワイがやりたい自由度ってめっちゃ与えられた課題にいくつもアプローチ出来ることで課題すらも自由ってされると逆に疲れる


24:名無し26/05/28(木) 07:01:42 ID:WO7c
11は2Dモードでもプレイできる時点で3Dであることをまったく活かせていないゲームであることが分かる。ストーリーはめちゃくちゃ面白かったけどね😁


26:名無し26/05/28(木) 07:03:31 ID:dQyM
>>24
ストーリーは良かったね
3Dを生かすとかも別にいらんしな


28:名無し26/05/28(木) 07:04:36 ID:X2W3
MMORPGここ押せばオートで進むよw

何が楽しいんやろ


30:名無し26/05/28(木) 07:05:51 ID:dQyM
>>28
最近のゲーム喋るから自分のペースで読めないのだるい
挙句の果てにはムービースキップできるし
ムービーうざいってわかってるなら作るなよ笑


34:名無し26/05/28(木) 07:09:34 ID:AWEz
マリオカートワールドがオープンワールドとか言われてるけど
アレってレース中にコースから外れるとジュゲムに戻されるし
オープンワールドなのってオマケモードのフリーランだけなんだよな
そんで地続きな世界を強調するためにある道中コースは不人気な割に数が多いせいでオンライン対戦クソつまらんし
ロクに扱えもしないオープンワールド要素入れたせいでゲーム全体が歪められとるという


39:名無し26/05/28(木) 07:16:52 ID:WO7c
>>34
forzaシリーズみたいに分けてくれたら嬉しいのにな


41:名無し26/05/28(木) 07:18:32 ID:KSmP
マイクラやれる奴ってすげぇよな


42:名無し26/05/28(木) 07:19:27 ID:kJs1
そもそもオープンワールドが面白んじゃなくてその広い空間を使ってどんな遊び方を提供してくれるかが大事だよな


43:名無し26/05/28(木) 07:19:40 ID:KPOz
自由度高いです!ほらこのイベントもこのイベントもこのイベントもやれ!おもろいから!

窮屈すぎる


44:名無し26/05/28(木) 07:22:31 ID:WO7c
>>43
取り敢えず好きに遊ばしてくれってなるよな


45:名無し26/05/28(木) 07:39:41 ID:zfHJ
雑魚が


46:名無し26/05/28(木) 07:45:49 ID:88r4
オープンワールドが面白いんやなくてTESとFalloutが面白かっただけなんよな


50:名無し26/05/28(木) 13:36:20 ID:NkEo
オープンワールドとかクラフトとか、流行ってる一要素であって絶対的な価値ではないよな


52:名無し26/05/28(木) 13:38:38 ID:0P8h
適当なお使いして何か探して集めてーだけだと飽きる


54:名無し26/05/28(木) 13:43:07 ID:2JNe
いつどこ行ってもいいよ
どんな順番でイベント進めてもいいよ

これぐらいでええねん


55:名無し26/05/28(木) 13:45:31 ID:NkEo
つまりロマサガは神ゲーだったわけや



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