本文抜粋

1: (図書館の中の街) (4段) [ZA] 2026/06/12(金) 17:13:58.98 ● BE:282846774-2BP(3000)
ファミコン、スーファミ、ゲームボーイ、Wii、DS、スイッチなどなど
任天堂ってどうしてあれほどハード戦争に連勝し続けたの?

他のメーカーと何がちがったの? 
ChatGPT Image 2026年6月14日 18_45_48


59%OFF


2: ダクラタスビル(茸) [ニダ] 2026/06/12(金) 17:15:09.11
バーチャル
いや何でもない



370: メシル酸ネルフィナビル(宮城県) [JP] 2026/06/12(金) 22:33:32.87
>>2
バーチャルボーイも黒字だったから失敗ではない
というかバーチャルボーイはゲーム機じゃなくておもちゃだと任天堂が言ってるから



413: ビクテグラビルナトリウム(庭) [ニダ] 2026/06/13(土) 06:31:54.24
>>370
あれ黒字だったのか



476: アマンタジン(ジパング) [ニダ] 2026/06/13(土) 16:40:11.84
>>413
横井軍平が言ってたがパーチャルは入れなかったけどそこまで大量生産してないから赤字にはなってないらしいな



4: バルガンシクロビル(庭) [ニダ] 2026/06/12(金) 17:15:40.76
wiiuを歴史から消したか



5: ピマリシン(奈良県) [ニダ] 2026/06/12(金) 17:16:43.72
64、ゲームキューブ、wii-u
色々やらかしてる



122: イスラトラビル(やわらか銀行) [ニダ] 2026/06/12(金) 17:47:36.73
>>5
後の2つは分かるが64は駄目なんか?



125: ピマリシン(関東地方) [KR] 2026/06/12(金) 17:48:42.19
>>122
64は名作多かったよ
ただPSがすごすぎた



395: リトナビル(庭) [ニダ] 2026/06/13(土) 00:42:38.16
>>125
psは当時普及のdvdの再生機能が消費者のニーズにあって爆発的売れたんだよね。
64も持ってたけど、今でも印象に残るゲームはpsじゃなくて任天堂ゲーム。



6: アマンタジン(兵庫県) [GB] 2026/06/12(金) 17:16:50.43
ポケモンのおかげ



8: ダルナビルエタノール(庭) [ニダ] 2026/06/12(金) 17:16:56.41
そんな勝ってたっけ、ファミコン時代か携帯機くらいじゃね



9: ガンシクロビル(東京都) [TW] 2026/06/12(金) 17:17:25.30
なんでファミコンってヒットしたんだっけ
最初の売り出しからもう品切れ状態なほど人気だったよな
その人気のせいで俺はセガ道を歩むことになったのだが



22: ダクラタスビル(茸) [ニダ] 2026/06/12(金) 17:21:10.25
>>9
ベースボールとかゲーセンのゲームができたからじゃなかったっけ
あとは2人プレイかと



73: ガンシクロビル(東京都) [TW] 2026/06/12(金) 17:32:59.20
>>22
ああそうか“ファミリー”コンピューターか
家族で遊べるところが刺さったのかな
それだけじゃなく実力も高かったな
マリオとか友達と遊ぶにはかなり面白かった



27: ◆65537PNPSA (SB-Android) [EU] 2026/06/12(金) 17:22:03.96
>>9
ドンキーコングが家で遊べるとか超画期的やったんやで



86: ガンシクロビル(東京都) [TW] 2026/06/12(金) 17:34:24.27
>>27
液晶の携帯ゲームで出てなかったっけ?
ゲームウォッチだったっけかな



94: インターフェロンα(みかか) [ニダ] 2026/06/12(金) 17:36:16.15
>>86
二画面ドンキーゲームウォッチは初めて十字キー採用した



35: イノシンプラノベクス(みょ) [ニダ] 2026/06/12(金) 17:23:28.12
>>9
最初からキーボードとか排した
(後からファミリーベーシックとか出してきたけど)

初期タイトルがまともだった

十字キーコントローラーがうけた
(当時はジョイスティックかキーボード)



69: ペンシクロビル(石川県) [KZ] 2026/06/12(金) 17:32:04.05
>>9
描画性能ではないか
みんな馬鹿にするけど当時の他の機種よりはちょっとマシだったと思う
ハードが安かったのもあるだろうけど、ソフトが高かったので大したメリットではなかったはず



97: ガンシクロビル(東京都) [TW] 2026/06/12(金) 17:37:12.39
>>69
確かに
スプライト一色の他機種より色数多かったもんな
見た目の性能も人気を牽引してたのかな



248: アタザナビル(空中都市アレイネ) [US] 2026/06/12(金) 19:24:15.53
>>69
カセットビジョン(木こりの与作、ベースボール)→ファミコン(マリオやイーアルカンフー)の描写能力は全く違って驚いた記憶
マイクラとドラクエビルダーズぐらいの違いのイメージ



118: アバカビル(庭) [ニダ] 2026/06/12(金) 17:45:44.98
>>9
任天堂がアーケードのドンキーコング基板を家庭用に低価格に作るってした、
アーケードゲーム機の家庭用低価格版だったからだな
後のネオジオと同じ
それまではアーケードゲームを低価格でそのまま動かせるように作られたのなんて無かった
ゲームショウで展示してから物が出て来るまで1年とか有ったのに対抗しようとしてないのんびりとしてる業界だった



130: ガンシクロビル(東京都) [TW] 2026/06/12(金) 17:50:15.78
>>118
ネオジオのコンセプトはファミコンの後追いでもあったのかな
龍虎の拳練習用に中古を買って二週間ほどで手放した
数万で買って数万で売れたわ
正直値段分の価値は無かったな
ファミコンの値段もヒット要因だったんだろうな



144: ファビピラビル(茸) [ニダ] 2026/06/12(金) 17:56:37.09
>>130
ネオジオはアーケードの性能を採算度外視でそのまま家庭でも遊べるようにって事だからまた違うかと
あれはゲーム機の皮を被ったゲーセンのコンパネみたいなもんだし



158: ガンシクロビル(東京都) [TW] 2026/06/12(金) 18:04:25.84
>>144
その後のネオジオCDは酷かった
あれでは遊ぶどころではないな
ゲーセン以前に大事なもんが抜けてる



166: ファビピラビル(茸) [ニダ] 2026/06/12(金) 18:08:09.82
>>158
いやあのバカ高いソフトをCD化して価格を抑えてもっと一般の人にも手が届くようにしようって考えは素晴らしかったよ
実際俺の友人も買ったし俺も対戦したし
ただハードの設計がダメだった価格抑える為に色々パーツケチった結果お察に…



263: アタザナビル(空中都市アレイネ) [US] 2026/06/12(金) 19:37:20.73
>>130
本体の値段とカードリッジの値段が同じぐらいだったな。うちは身内にSNKの社員がいたから割引で買ってもらって家でサムスピとかKOFとか友人とやりまくってた記憶。ガチ勢はストⅡ〇〇とかの基盤持ってきてた人とかもいたな、20万ぐらいとか言ってた気がする



11: ドルテグラビルナトリウム(庭) [ニダ] 2026/06/12(金) 17:18:16.20
ちょくちょく負けてるから連勝ではない



17: バロキサビルマルボキシル(茸) [ニダ] 2026/06/12(金) 17:19:55.89
ハードというよりソフト側の囲い込みに成功しただけだろ

ソニーとSEGAはやらかしただけよ



43: ホスフェニトインナトリウム(茸) [IT] 2026/06/12(金) 17:25:45.63
>>17
そうそう
いくら高スペック拡張性ある機種でも
ソフトが少ない
既存のゲームと互換性ないと厳しい



179: ネビラピン(SB-Android) [US] 2026/06/12(金) 18:17:16.69
>>17
それで失敗しても居るから別に常勝でもねぇしなぁ
Switch初代でサード参入しやすく開発しやすくソフト撒いたのはそれこそその前がやらかしたからやろし



18: ロピナビル(庭) [ニダ] 2026/06/12(金) 17:19:56.18
任天堂ハード専用タイトルが色々あるからなあ



19: イスラトラビル(庭) [ニダ] 2026/06/12(金) 17:21:06.84
IPの育て方を知ってるから



24: ビダラビン(庭) [ニダ] 2026/06/12(金) 17:21:49.21
スイッチが売れるとは予想外だったよな
発表した時株価が暴落したんじゃなかったか



30: バロキサビルマルボキシル(茸) [ニダ] 2026/06/12(金) 17:22:51.45
>>24
なんだかんだで携帯ゲーム機は強かったな



504: ひかりちゃん(福岡県) [CH] 2026/06/14(日) 09:43:09.24
>>24
ゲーム系YOUTUBERも任天堂は何もわかってない的な叩き方してたもんな



40: ネビラピン(やわらか銀行) [ニダ] 2026/06/12(金) 17:24:50.67
昔は色んなハードあって群雄割拠だったのに今は目も当てられない惨状に



41: プロストラチン(岐阜県) [ニダ] 2026/06/12(金) 17:25:13.18
PCエンジンはハード的には夢が詰まってたのにIPの力が無かったな



50: エンテカビル(長野県) [FR] 2026/06/12(金) 17:27:31.53
失敗したハード
ヴァーチャルボーイ
サテライトみたいなやつ
64と64DD
GC
WiiU



384: エトラビリン(千葉県) [NL] 2026/06/12(金) 23:41:20.55
>>50

no title




387: ラミブジン(東京都) [KR] 2026/06/12(金) 23:46:49.83
>>384
それ去年高かったけどフルセットで買ったんだよ
だけどブラウン管でないとロボが画面認識してくれんらしく
ただのオブジェになってる



388: エトラビリン(千葉県) [NL] 2026/06/12(金) 23:53:48.27
>>387
ソフト2本しかリリースされてないのに、よう買ったな。。



394: ペンシクロビル(福井県) [US] 2026/06/13(土) 00:42:09.93
>>384
アメリカでアタリショックが起きた後、小売店が「ゲームなんかこりごりだ。二度と仕入れない」という状態だったときに
任天堂が「ゲームじゃないんで!知育玩具なんで!」という売り込み方をするために作られたという噂の



61: ジドブジン(岐阜県) [ニダ] 2026/06/12(金) 17:30:15.36
流石の任天堂もスマホゲームとPCの2極化には苦労してるな

あと任天堂の今の集めてる人材が不安だわ
最近の任天堂ゲームはつまらない
良識ぶった平凡な作品が多い

原神パルワを越えるゲームを生み出せてない



138: ピマリシン(東京都) [MA] 2026/06/12(金) 17:54:58.82
>>61
ブレワイのパクリじゃん原神



79: ミルテホシン(北海道) [GB] 2026/06/12(金) 17:33:14.31
ゲームキューブのデザインはもっと評価されていい
iMac G3並みにワクワクする



88: インターフェロンα(みかか) [ニダ] 2026/06/12(金) 17:34:46.96
>>79
あれ凶器としても最強



80: ラルテグラビルカリウム(ジパング) [ニダ] 2026/06/12(金) 17:33:26.65
横井軍平の本見たらバーチャルボーイも枯れた技術の水平思考で低予算で作ったから
赤字にはならなかったみたいだな



102: アマンタジン(兵庫県) [GB] 2026/06/12(金) 17:40:13.97
ソニーのキャラが弱すぎたのはある。未だにソニーの看板キャラいないもんなぁ。



113: バロキサビルマルボキシル(茸) [ニダ] 2026/06/12(金) 17:43:29.47
>>102
クラッシュバンディクーだなw



154: ビクテグラビルナトリウム(三重県) [ニダ] 2026/06/12(金) 18:01:18.08
>>102
SCEの頃はサルゲッチュとかあったのにな



157: 名無しさん@涙目です。(茸) [ニダ] 2026/06/12(金) 18:03:25.93
>>102
トロとか居たんだけどな育てるのを放棄してしまった



466: ソホスブビル(茸) [ニダ] 2026/06/13(土) 14:14:04.21
>>102
Twitter(X)のプレステ公式アカウントがいまだにトロやピポサルをマスコット扱いしてんの違和感はんぱない
出てくるたびに返信欄が「続編頼みます!」と虚しい遺恨めいた怨嗟であふれてて悲しくなる
愛着もやる気もないクセに下手に触れるなよと



109: ファビピラビル(茸) [ニダ] 2026/06/12(金) 17:42:35.65
プレステがな任天堂をも倒した家庭用ゲーム機だったのに今はPCゲーを遊ぶためのゲーム機になってしまったでな
任天堂はスイッチであくまで家庭用ゲーム機の座に座り込んだ



117: アマンタジン(兵庫県) [GB] 2026/06/12(金) 17:44:12.65
>>109
PCゲーならPCでいいっていうね



123: ファビピラビル(茸) [ニダ] 2026/06/12(金) 17:48:30.06
>>117
そう価格と環境の違いであって同じゲームを40万のPCで遊ぶか10万のPS5で遊ぶかになってしまった
つまりプレステは一般大衆が遊ぶ機械の席を自ら捨ててしまったんだよ
今その空いた席に任天堂が再び座っただけ



149: ラニナミビルオクタン酸エステル(庭) [ニダ] 2026/06/12(金) 17:59:16.08
Switch2ってどうなんだ
魅力あるゲーム出たって話全然聞かんけど



160: バロキサビルマルボキシル(東京都) [ES] 2026/06/12(金) 18:05:17.59
>>149
その状態ですでに2000万台売ってる化け物



152: テノホビル(みかか) [ニダ] 2026/06/12(金) 18:00:21.41
ゲームっていつから売上で語り合うようになっちまったんだろうな



169: ガンシクロビル(東京都) [TW] 2026/06/12(金) 18:09:19.07
>>152
確かに
傑作イコール売上では無いんだよな
いつから大衆迎合になったのかという考えが正しいんだろうな
企業ゆえ売上を最大化できる層に受け入れられるヌルゲーを作るのが正解という流れはゲーム自体を語ることについては不毛だな



161: パリビズマブ(岩手県) [ニダ] 2026/06/12(金) 18:06:38.32
任天堂自体のファンを増やし続けたから
ソフトメーカーとしてはホント凄いわ
優等生過ぎてあんま好きじゃないけど



164: ダクラタスビル(埼玉県) [US] 2026/06/12(金) 18:07:37.59
どうだろうね
ソニーがプレステ出すまでは連戦連勝だったけど
今は住み分けも出来てるしお互いwinwinな感じ
まあセガには荷が重かったよなあ どうしてもマニア向けのイメージがあるし・・・



178: ダクラタスビル(埼玉県) [US] 2026/06/12(金) 18:15:01.05
ファミコンに限って言えば女子も取り込んだのが勝因だと思う
男女同じくらいの人数比率なら女子にもウケれば倍の売り上げも見込めるし
現に難易度低めの可愛い系のソフトもけっこうあって
それまでゲーム=男子の遊びっていう概念を覆せたなあ
もちろんセガユーザーは・・・男子・・・しかもマニア!!



196: ダクラタスビル(埼玉県) [US] 2026/06/12(金) 18:29:07.50
ゲームボーイも見た目よりは内容と電源の持ち重視で
モノクロにして正解だったなあ
当時の技術ではあれが限界だったけどテトリスやドクターマリオなど
気軽に遊べるパズルもあったから人気出たよなあ



200: ガンシクロビル(東京都) [TW] 2026/06/12(金) 18:34:12.26
ゲームボーイはテトリスだよな
面白い
ハードとソフトが最高にマッチしてる
あれは多分今後永遠に面白いゲームとして残る
100年後の人がゲームボーイでテトリスやっても面白いと言うだろう



201: アシクロビル(みょ) [ニダ] 2026/06/12(金) 18:35:02.33
テトリスはセガが正式な特許取ってなくてホントよかったな
あれは携帯機に凄い噛み合ったわ



204: ガンシクロビル(東京都) [TW] 2026/06/12(金) 18:35:55.12
セガにはコラムスがある
あれも時間が溶ける
しかしテトリスほどの中毒性は皆無



206: ダクラタスビル(埼玉県) [US] 2026/06/12(金) 18:37:41.88
テトリスは色が関係ないからいいんだよね
ゲームボーイでぷよぷよってあったっけ?
調べたらあったようだけどさすがにやり辛いよなあ 目が痛くなりそうw



209: ソホスブビル(兵庫県) [ニダ] 2026/06/12(金) 18:39:49.47
自社で人気タイトル出せてるのが大きいな
毎回言われるが、ハードは安いだけで大した事ない



226: ソホスブビル(茸) [ニダ] 2026/06/12(金) 19:05:32.79
>>1
そら優れたハードメイカーであると同時に優れたソフトメーカーだもん
任天堂のゲーム遊べるのは任天堂のハードだけだから必勝だよ



引用元: 任天堂ってどうしてあれほどハード戦争に連勝し続けたの? [282846774]


食い止めて