本文抜粋
2:名無しさん必死だな
勝手に閉ざされてて草
4:名無しさん必死だな
ブルプロに限らずスカネクとかモンハンストーリーズとか出来の良いアニメ調のゲーム出てるけど言うほど売れないよな
買わないのにアニメ調は日本のメーカーが作るべきなのにぃってうるさい
買わないのにアニメ調は日本のメーカーが作るべきなのにぃってうるさい
32:名無しさん必死だな
>>4
出来が良くないからな
出来が良くないからな
7:名無しさん必死だな
何で15年近く前のPCMMOみたいなのを作ったと聞きたいくらいだ
36:名無しさん必死だな
>>7
遊んでみたけどmap切り替える度にパーティー解散して
デフォオフのパーティー維持する設定態々オンにしたら野良とランダムマッチするだけのクソシステムだったから
フレンドみんな即時アンインスコしたなw
遊んでみたけどmap切り替える度にパーティー解散して
デフォオフのパーティー維持する設定態々オンにしたら野良とランダムマッチするだけのクソシステムだったから
フレンドみんな即時アンインスコしたなw
8:名無しさん必死だな
アニメ調ゲーム?
ゼルダ新作が出たら余裕で3000万本売れると思うけど
いつ閉ざされたの
ゼルダ新作が出たら余裕で3000万本売れると思うけど
いつ閉ざされたの
11:名無しさん必死だな
一人で勝手に絶望してろ
ゼルダもFEも売れるし多分ペルソナ6も売れるだろう
ゼルダもFEも売れるし多分ペルソナ6も売れるだろう
18:警備員[Lv.0][新芽]
ゲハ特有の、ツイッターでたまたま見た知らん人を勝手に神扱いして晒し上げ叩く風潮
31:名無しさん必死だな
むしろ「アニメ調」に限界きてるだろ
実写と同じで行き着く先はアニメじゃん
実写と同じで行き着く先はアニメじゃん
38:名無しさん必死だな
ブルプロは国内PCのみで初動同接20万だから潜在需要の高さがうかがえる
その後に人が減ったのはアニメ調なのが原因ではないしね
その後に人が減ったのはアニメ調なのが原因ではないしね
40:名無しさん必死だな
主語がでかいわ
失敗したのはアニメ調だからではないとまず気付け
失敗したのはアニメ調だからではないとまず気付け
46:名無しさん必死だな
アニメ調がサ終の原因ではないよね
48:名無しさん必死だな
アニメ調って何をもってアニメ調っていってんの
53:名無しさん必死だな
アニメ業界はめっちゃ技術力上がってるのにね
54:名無しさん必死だな
バンナム系オリジナルRPGはまずどれもゴッドイーターに見えちゃうのどうにかしろ
63:名無しさん必死だな
日本のアニメ調3Dモデリングのクオリティが完全に負けてるからなぁ
65:名無しさん必死だな
まぁゲームでアニメ的なことをやろうとしても中途半端なものしか作れんからな
単純に金や技術やセンスが足りなくて出来が悪い
単純に金や技術やセンスが足りなくて出来が悪い
67:名無しさん必死だな
意味がわからない
バグだらけで潰れたゲームがあると別の会社も似たようなゲームを怖くて出せなくなる的な話?
全く論理的でない気がする
バグだらけで潰れたゲームがあると別の会社も似たようなゲームを怖くて出せなくなる的な話?
全く論理的でない気がする
76:名無しさん必死だな
ブルプロはサ終の判断が早すぎた
あと1~2年続けていれば人気に火がついた可能性があった
あとほとんどの人が女キャラでプレイしていて
男キャラは必要なかった
男キャラの衣装のデザイン費用が無駄な費用だったんじゃないかな
あと1~2年続けていれば人気に火がついた可能性があった
あとほとんどの人が女キャラでプレイしていて
男キャラは必要なかった
男キャラの衣装のデザイン費用が無駄な費用だったんじゃないかな
94:名無しさん必死だな
>>76
それつまり女のユーザー獲得出来ていなかったってことだろ
人類の半分は女だぞ?
それを切り捨ててヒットもクソもないだろ
国内最大の14は女も沢山いるのが証左だ
それつまり女のユーザー獲得出来ていなかったってことだろ
人類の半分は女だぞ?
それを切り捨ててヒットもクソもないだろ
国内最大の14は女も沢山いるのが証左だ
78:名無しさん必死だな
国産タイトル
モンハンストーリーズ 爆死
イナイレ 爆死
レイトン 爆死
テイルズ 新作なし
ペルソナ 新作なし
十三機兵防衛団 黒字だが
ファイヤーエムブレム花鳥風月 ブランド力の勝利
ニノ国 爆死
聖剣伝説3リメイク うーん
スターオーシャン2 リメイク うーん
東京ザナドゥ 黒字だが
どれもぱっとしないな
モンハンストーリーズ 爆死
イナイレ 爆死
レイトン 爆死
テイルズ 新作なし
ペルソナ 新作なし
十三機兵防衛団 黒字だが
ファイヤーエムブレム花鳥風月 ブランド力の勝利
ニノ国 爆死
聖剣伝説3リメイク うーん
スターオーシャン2 リメイク うーん
東京ザナドゥ 黒字だが
どれもぱっとしないな
85:名無しさん必死だな
>>78
コンパイルハートのネプテューヌが残ってる。
コンパイルハートのネプテューヌが残ってる。
146:名無しさん必死だな
>>78
ロマサガ2R
ロマサガ2R
80:名無しさん必死だな
自業自得
82:名無しさん必死だな
金ケチってるから当然
89:名無しさん必死だな
中途半端なマネキンのポケモンとドラクエが売れてるしアニメ調言うほど求められてないんだなこれが
97:名無しさん必死だな
まあ注ぎ込める金と人員の量が段違いなのは当然だけど
少なくともオンラインのオープンワールド運営型タイトルは
日本のやり方では難しいのだろうな
少なくともオンラインのオープンワールド運営型タイトルは
日本のやり方では難しいのだろうな
98:名無しさん必死だな
もうみんなこういう中華アニメゲー飽きてきてんのに何いってんの
108:名無しさん必死だな
ブルプロは何で儲けるのか?って設計がまず出来ていなかった
ゲーム自体もつまらなかったけどね
ゲーム自体もつまらなかったけどね
111:名無しさん必死だな
>>108
あんま思い出せないけど、確かに中途半端だったな
そりゃガチャモデルを核にしたから、ガワだけであんなに歪になったんだろうけど
そのガチャもほんとうにこれで稼ぐの?っていう初期ラインナップだった気がする
まぁソシャゲ見てたらわかるだろうけど、ガチャなんてものはSNSの大量の業者こみで
いかに意欲をあおって、末永く回させるかだろうから
遊びを疎かにしたゲームじゃ、場外乱闘でシナカス業者のそれに勝てるわけないんだよw
あんま思い出せないけど、確かに中途半端だったな
そりゃガチャモデルを核にしたから、ガワだけであんなに歪になったんだろうけど
そのガチャもほんとうにこれで稼ぐの?っていう初期ラインナップだった気がする
まぁソシャゲ見てたらわかるだろうけど、ガチャなんてものはSNSの大量の業者こみで
いかに意欲をあおって、末永く回させるかだろうから
遊びを疎かにしたゲームじゃ、場外乱闘でシナカス業者のそれに勝てるわけないんだよw
125:名無しさん必死だな
お前らがテイルズ買わないから
127:名無しさん必死だな
>>125
テイルズはゼスティリア出してた頃完全に天狗になってたからな
テイルズはゼスティリア出してた頃完全に天狗になってたからな
137:名無しさん必死だな
日本のコンテンツなのにゲームのアニメ表現は一向に進化しなかったな
141:名無しさん必死だな
>>137
海外(西洋)にも売ろう思考が失敗に繋がってるかな
これが中韓に売ろうだとアニメゲームのまま作ることが出来そう
海外(西洋)にも売ろう思考が失敗に繋がってるかな
これが中韓に売ろうだとアニメゲームのまま作ることが出来そう
via https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1777648233/















