本文抜粋

20200625110704

1:名無し :2026/06/07(日) 16:52:46.994ID:g1K9My6IH
これ系ほんま嫌い
攻略見てその通りに振るのが正解になるし



2:名無し :2026/06/07(日) 16:53:03.074ID:v2tU440ku
そんなことはないよ


3:名無し :2026/06/07(日) 16:53:24.777ID:2Zq4CsNI9
正解なんかないけど


5:名無し :2026/06/07(日) 16:53:41.699ID:g1K9My6IH
>>2
>>3
たしかにそうやな
ワイが間違ってたわ



6:名無し :2026/06/07(日) 16:53:59.120ID:DOh4nwiEC
>>5
いや謝れよ



12:名無し :2026/06/07(日) 16:54:47.352ID:g1K9My6IH
>>6
たしかにワイが悪かったな
謝罪する





8:名無し :2026/06/07(日) 16:54:07.744ID:Oum9RGAPC
これハッタショのあるあるらしいな


10:名無し :2026/06/07(日) 16:54:44.030ID:TH.KO/30T
自分とかなさそうですね


11:名無し :2026/06/07(日) 16:54:47.062ID:7j86QyoTy
だいたいは極振りワンパよな
たまに凝ってるやつあるけど



13:名無し :2026/06/07(日) 16:54:56.299ID:YWTmtg19A
わかるわ
そこの自由度いらん



15:名無し :2026/06/07(日) 16:55:13.209ID:uQCj7uq8i
振りなおしさせませんひだりこれ


18:名無し :2026/06/07(日) 16:56:08.606ID:g1K9My6IH
>>15
これガチゴミ



75:名無し :2026/06/07(日) 17:11:20.784ID:r4tWDjGwb
>>15
これさえなければな
でも振り直し簡単にさせない方が多い気がするな



17:名無し :2026/06/07(日) 16:55:28.808ID:IaGGqXq2d
ガキの頃からパワー系両手武器一択だわ


22:名無し :2026/06/07(日) 16:58:41.414ID:g1K9My6IH
>>17
特に初見のゲームだと脳筋振りが安定するもんな



19:名無し :2026/06/07(日) 16:56:17.859ID:DyxVzppLs
痛いのは嫌だから


20:名無し :2026/06/07(日) 16:56:32.826ID:5ZnQDjYnm
新約ラストバイブル2は後々で振り直しができたな


23:名無し :2026/06/07(日) 16:59:09.668ID:1/2H.eWLx
hpは大体優先度下がる


24:名無し :2026/06/07(日) 16:59:26.646ID:93crrVsLQ
これ嫌い


25:名無し :2026/06/07(日) 16:59:51.285ID:yeoSBm0ey
こういうゲーム絶対できんやん










30:名無し :2026/06/07(日) 17:00:33.134ID:g1K9My6IH
>>25
アカン
見ただけで脳みそがパンクする



32:名無し :2026/06/07(日) 17:01:16.628ID:5ZnQDjYnm
>>25
こういうのも結局は効率良い手順を選びがちだからなあ



84:名無し :2026/06/07(日) 17:14:53.035ID:vpLd4XBRm
>>25
これなんのゲーム?



100:名無し :2026/06/07(日) 17:20:24.910ID:YmDi944SQ
>>25
ゲンナリするわね



26:名無し :2026/06/07(日) 16:59:59.132ID:q8mV1naSD
自分で割り振るのが好きやわ


27:名無し :2026/06/07(日) 16:59:59.778ID:8HRYy82pD
運←これなに


37:名無し :2026/06/07(日) 17:01:51.295ID:q8mV1naSD
>>27
これに割り振ったことは今まで一度もない



49:名無し :2026/06/07(日) 17:03:30.412ID:5ZnQDjYnm
>>37
女神異聞録ペルソナの運はメリットがかなり多い



54:名無し :2026/06/07(日) 17:04:18.649ID:M0ey6mE0Z
>>37
女神転生系は序盤にレアドロップアイテムで強い武器出るから有効なんや



57:名無し :2026/06/07(日) 17:04:52.245ID:YIH6q9Y8z
>>37
状態異常をかけたりかからなかったり



69:名無し :2026/06/07(日) 17:08:35.855ID:X6ppSA2Un
>>37
確かFalloutNVかなんかでは効果あったよな



28:名無し :2026/06/07(日) 17:00:28.034ID:DteJIbwBl
ワイ初心者全部均等に振る


41:名無し :2026/06/07(日) 17:02:38.813ID:g1K9My6IH
>>28
これ子供の頃のワイ
ドラクエ8でこれでやらかして以来ドラクエ8は嫌いや



29:名無し :2026/06/07(日) 17:00:32.914ID:DchMyNHZD
結果的に全部埋まるという安心感もほしいよな


31:名無し :2026/06/07(日) 17:01:12.715ID:v2tU440ku
>>29
それは違うわ
だったら最初から割り振りいらん



33:名無し :2026/06/07(日) 17:01:21.708ID:movbn2Oov
単純に面倒だから攻略見ることになる




50:名無し :2026/06/07(日) 17:03:31.716ID:g1K9My6IH
>>33
ヤバすぎやろこれは



81:名無し :2026/06/07(日) 17:12:28.745ID:r4tWDjGwb
>>33
なにこれ?



96:名無し :2026/06/07(日) 17:18:29.229ID:movbn2Oov
>>81
poe2ってゲームや



34:名無し :2026/06/07(日) 17:01:26.835ID:n/qJM3qnC
ステータスによって使える装備違うけどステータス振りなおしさせませーんw
あ、もちろん使えない装備もドロップするからね(笑)



45:名無し :2026/06/07(日) 17:02:50.475ID:q8mV1naSD
>>34
装備は我慢出来るけどイベントが通らないのはちょっと嫌 絶対にやり直せんし



35:名無し :2026/06/07(日) 17:01:30.242ID:L2st/1iG9
自分で適当に振ってあとから攻略見た時に損した気分になるから初めから攻略見るんだよね


55:名無し :2026/06/07(日) 17:04:21.201ID:g1K9My6IH
>>35
本当にそう
振ったステータスが実はほぼ死にステ扱いだったりすると悔しくて涙出る



36:名無し :2026/06/07(日) 17:01:49.308ID:M0ey6mE0Z
運一択だよね


38:名無し :2026/06/07(日) 17:01:58.013ID:Rhi/Knfi3
ちょっと分かる
けど聖剣は好き



39:名無し :2026/06/07(日) 17:02:19.890ID:DchMyNHZD
FF6はそのおかげで低レベルクリアを強要させられる


42:名無し :2026/06/07(日) 17:02:41.418ID:7/4MdPS4m
最初にVITに振らないと最終的にHPが低くなるぞ


43:名無し :2026/06/07(日) 17:02:44.584ID:icPOjlOQO
世界樹2の攻略見たらそもそもバグで死んでるスキルとかあって最悪や


44:名無し :2026/06/07(日) 17:02:44.647ID:8euREb15C
結局スキル取るのにバランスよく振らされるのよね


46:名無し :2026/06/07(日) 17:02:50.495ID:gEf0i6sWk
詰まったらチートして全部振ればええよ


47:名無し :2026/06/07(日) 17:03:09.762ID:/6DXXGMYt
結局体力と攻撃力振っときゃええやろがい


48:名無し :2026/06/07(日) 17:03:22.674ID:YIH6q9Y8z
とりあえずLUCとAGI


51:名無し :2026/06/07(日) 17:03:37.119ID:Jc.G7RiRg
ダンジョンとか塔で階段見つけたのに使わないで
行き止まりルート全部調べるイッチ…



53:名無し :2026/06/07(日) 17:03:46.591ID:GkI9Ra96a
結局攻撃力上げとけばさっさと倒せて防御カバー出来るしな


56:名無し :2026/06/07(日) 17:04:49.732ID:nMsInKcPQ
>>53
ワンパン強打ボス「おっすおっす」



58:名無し :2026/06/07(日) 17:04:53.349ID:.smWFMenk
仲間キャラの顔決めてください!
これ嫌い



60:名無し :2026/06/07(日) 17:06:02.919ID:Y7/CrRzqU
取得経験値UP
HPMP自動回復or攻撃時、撃破時回復
基礎ステータス無視してこういうのばっか毎回取っちゃうわ



62:名無し :2026/06/07(日) 17:06:14.983ID:zgDfrSGLs
相手に先行取られるから素早さ上げたろ←かしこそう


63:名無し :2026/06/07(日) 17:06:16.544ID:fORQvTD30
メガテン3リマスターで味わったわ
とりあえず力と速にガンガン振って右フックで殴り殺す方針にした



64:名無し :2026/06/07(日) 17:06:40.942ID:lO4SqxvLF
お前が攻略見ておもんなくしてるだけやん


66:名無し :2026/06/07(日) 17:07:26.113ID:3pZbI4KX5
初回は攻略みないだろ


72:名無し :2026/06/07(日) 17:09:51.449ID:g1K9My6IH
>>66
無能なのに完璧主義者なワイは損した気持ちになりたくないから「取り返しが付かない系」は攻略見てしまう



67:名無し :2026/06/07(日) 17:07:34.916ID:Y77HCLwHt
ワイ「ゲーム買ったからやるぞ!」

序盤ステージ「高い所に宝箱あるけど2段ジャンプ覚えてからまた来てくれよな!」

ワイ「あっ…」プツンッ



79:名無し :2026/06/07(日) 17:12:06.855ID:g1K9My6IH
>>67
これメトロイドヴァニア系のゲームやるとめっちゃあるから困る



82:名無し :2026/06/07(日) 17:13:08.232ID:5ZnQDjYnm
>>67
分かる マップに印をつけられたらいいんだけどな



68:名無し :2026/06/07(日) 17:07:54.377ID:qBPHMxeox
攻撃力HP素早さ防御力やなそんで魔力に振らずに後悔する
運とかいうステータスは知らん



70:名無し :2026/06/07(日) 17:08:37.429ID:z6FixqVix
ワイオープンワールド苦手や
その時その時で行ける範囲くまなく行ってしまう
アホみたいに時間かかるわ



71:名無し :2026/06/07(日) 17:09:45.959ID:e9IZm96z7
難易度選ばせるやつは迷わずイージーを選ぶわけ


78:名無し :2026/06/07(日) 17:11:54.045ID:M0ey6mE0Z
>>71
なお真エンドはVery Hardじゃなきゃ見れないもよう…



88:名無し :2026/06/07(日) 17:16:03.731ID:rQ.lv8peY
オブリビオン「メジャースキルが計10上がるごとに1レベル上がりステータス上昇量はレベルアップまでに上げたスキルの量で決まります」
ワイ「???」プツンッ
これが現実



97:名無し :2026/06/07(日) 17:18:42.078ID:n/qJM3qnC
>>88
こういうプレイスタイルベースのやつがええわ
途中でほかのスキル上げたくなった場合も特にマイナス補正無しだと更に嬉しい



91:名無し :2026/06/07(日) 17:17:17.050ID:pJi/x5vhF
仁王やらダクソみたいにビルドのために振り直しできるのはええけど振り直し前のステータス保存させてくれや
脳筋ビルドから魔法ビルドに変えたあとまた脳筋に振り直しするのダルい



93:名無し :2026/06/07(日) 17:18:00.034ID:vpLd4XBRm
>>91
仁王は保存できなかったっけ



95:名無し :2026/06/07(日) 17:18:14.303ID:dtTffWXFC
ステータス上昇値はランダムです


108:名無し :2026/06/07(日) 17:23:03.114ID:vpLd4XBRm
>>95
あとからドーピングアイテムでフォローできるならまだええが
それっきりのやつはダルい



119:名無し :2026/06/07(日) 17:29:45.947ID:1sYOSXtXG
>>95
昔は多かったよな
最近はめんどくさいから廃れたけど



113:名無し :2026/06/07(日) 17:27:26.960ID:S5nlyLJF5
ポケモンのステ振りってわりとバランスはええんかな
こういうゲーム比で



116:名無し :2026/06/07(日) 17:28:17.537ID:gq.9hDPgR
力とかはどれでも安牌やけど
知性とか敏捷とか運はゲームによって重要性のブレが大きすぎる



120:名無し :2026/06/07(日) 17:29:57.722ID:oW3NUJcyr
レベルアップ時のステータスアップは運で決まります←こいつ


124:名無し :2026/06/07(日) 17:31:50.316ID:s9h09aNe7
>>120
ファイヤーエンブレム「ニッコリ」



137:名無し :2026/06/07(日) 17:40:42.841ID:mMXs4jMzS
>>124
無音レベルアップほんーーーま嫌い



122:名無し :2026/06/07(日) 17:30:55.535ID:9p9JXQFuZ
昔のオブリビオンとかFF6のレベルアップ時のステータス上昇量やスキルポイント獲得量の類に差がついちゃうのはきつい


123:名無し :2026/06/07(日) 17:31:40.952ID:iN0PHP64C
命中率とかいう項目の重要度がゲームによって極端なのなんなん?
上げなくても当たるから無意味だったり
上げないと全く当たらなくて必須だったり



125:名無し :2026/06/07(日) 17:33:09.626ID:R4tIaRYAX
武器使うのにステータス必要なのも嫌い
好きに使わせろや



126:名無し :2026/06/07(日) 17:34:06.161ID:l5u7/oj68
運極振りでええか


127:名無し :2026/06/07(日) 17:34:43.894ID:9hsXQulwr
世界樹とかそれを楽しむだけのゲームだぞ


128:名無し :2026/06/07(日) 17:35:55.409ID:sBmCUpKnD
これもドパガキってやつ?


131:名無し :2026/06/07(日) 17:38:10.757ID:YIH6q9Y8z
>>128
ドパガキはソシャゲ以外やらないけど



130:名無し :2026/06/07(日) 17:36:32.992ID:R4tIaRYAX
この手のポイント振り分けはゲームの面白さに繋がっているんやろか
固定値成長でも面白さは何も変わらないような気するわ



136:名無し :2026/06/07(日) 17:40:04.032ID:9O2dRB.W2
>>130
そんな素朴な疑問出るとか自分でビルド考える育成におもろさ感じられないんか
相当楽しめるゲームの幅狭そうやな



139:名無し :2026/06/07(日) 17:42:56.842ID:R4tIaRYAX
>>136
ポイント振り分けなんてなくてもビルドなんていくらでもできるやん
的外れすぎ



135:名無し :2026/06/07(日) 17:39:56.762ID:9yVmyTMGC
筋力
敏捷力
耐久力
知力

わかる


判断力
魅力

?????



159:名無し :2026/06/07(日) 17:55:09.115ID:mNrj8GSqk
>>135
いや魅力やカリスマは恋愛要素のために一番重要やろ
バルターズゲートとか恋愛するためのゲームやん



162:名無し :2026/06/07(日) 17:55:57.848ID:okDvI6VQZ
>>135
トークで分岐する洋ゲーにありがちやね



138:名無し :2026/06/07(日) 17:42:34.421ID:omVbJomGn
これやらせるなら内部の計算式も全部提示しなあかんやろ
普通にプレイしてなにが強いとかわかるわけないやん



140:名無し :2026/06/07(日) 17:43:32.085ID:XEv6UYz8y
とりあえず主人公はバランスにしとくか…←ゴミが出来上がる


142:名無し :2026/06/07(日) 17:44:12.323ID:Jn6MgMZVy
ステ振りシステムって自由度高いようで低いよな
最適解が何パターンもあるのが本来こういうシステムに求めている所だと思うけど現実は最適解がひとつしかないんよな



143:名無し :2026/06/07(日) 17:45:57.934ID:Ze2tvpPPJ
昔のメガテン「あるステが一定以上ないと強い武器装備させません


149:名無し :2026/06/07(日) 17:49:01.150ID:NR42nv6HD
中盤まで進むとそこそこのコストで振り直せます←ありがてぇなあ


151:名無し :2026/06/07(日) 17:49:43.753ID:B6NJdLcru
基本好きな要素やけど振り直しに制限あるとげんなりするわ
色々試すのがおもろいのに



152:名無し :2026/06/07(日) 17:50:03.630ID:Ypo5QsiEh
どのキャラでも運に振らせるエクスペリエンス産DRPG好きだけど嫌い


154:名無し :2026/06/07(日) 17:52:28.998ID:q6XuFOlGC
レベルMAXになると全部振り切れます←これなら?


156:名無し :2026/06/07(日) 17:53:17.658ID:9yVmyTMGC
>>154



163:名無し :2026/06/07(日) 17:56:06.764ID:uQCj7uq8i
>>154
こういうのでいいんだよおじさん「こういうのがいいんだよ」



155:名無し :2026/06/07(日) 17:53:07.067ID:Jn6MgMZVy
まあネットがステ振りシステムの楽しさ奪ってる感はある


160:名無し :2026/06/07(日) 17:55:48.025ID:hygt2ffPp
>>155
最適最適うるせーガキとジジイがネットを席巻し出すから発売直後に自由にやるのが一番楽しいわ
エルデンとか死ぬほどうるさかったからな



157:名無し :2026/06/07(日) 17:53:39.282ID:2soN1sIvC
ダクソみたいなのはプレイヤースキルでなんとかなるからまだ有情やね
極論筋力と技量全振りしときゃ勝てる



158:名無し :2026/06/07(日) 17:54:04.731ID:i32WsOYLo
この手ので運極ビルドとか基本作ったこと無いわ
HPか素早さ振っとけば腐らんイメージ



161:名無し :2026/06/07(日) 17:55:49.226ID:XVR7Eix0e
これで脳筋キャラ作ったら後半に知性みたいなステータスを一定まで上げてないと完全に詰む展開になって投げたわ


164:名無し :2026/06/07(日) 17:56:09.018ID:HecgFA5TA
FF10のスフィア盤適当にやってたらちゃんとクソ弱くなった


165:名無し :2026/06/07(日) 17:56:17.992ID:7d4RfsrOh
よくわからんステ適当に選ぶのを自由度とか言うなって思う


166:名無し :2026/06/07(日) 17:56:57.914ID:okDvI6VQZ
ふりなおしさせないやつはなんでなんだよ


167:名無し :2026/06/07(日) 17:57:04.549ID:k7W3zLEd5
最適じゃないとダメという病気の人間には辛いな


168:名無し :2026/06/07(日) 17:57:12.133ID:vpLd4XBRm
訓練所に籠もってスフィア盤を全部入れ替える作業


169:名無し :2026/06/07(日) 17:59:22.282ID:ncnvTBvV7
ここを通るにはかしこさが35以上必要やで


61:名無し :2026/06/07(日) 17:06:06.641ID:O1IIhezRC
自分でビルド楽しめよ


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