本文抜粋
1: 名無しのアニゲーさん 2026/05/23(土) 02:05:25.83 ID:6WJ2mplx0 BE:749987751-2BP(1000)
3: 名無しのアニゲーさん 2026/05/23(土) 02:06:19.42 ID:Jz9rCv9f0
FPSも近接ビルド最強とかあるし
5: 名無しのアニゲーさん 2026/05/23(土) 02:08:36.83 ID:EcN0/3+50
剣で滅多切りにする必殺技食らってもHPが4分の1くらいしか減らせない世界だから
*弾1発のダメージとか大したことない
*弾1発のダメージとか大したことない
97: 名無しのアニゲーさん 2026/05/23(土) 04:04:48.01 ID:VnZonxZb0
>>5
同じ距離なら滅多切りより遥かに火薬のほうが破壊力あるけどな
イメージを優先してしまうのは科学教育の失敗に思える
同じ距離なら滅多切りより遥かに火薬のほうが破壊力あるけどな
イメージを優先してしまうのは科学教育の失敗に思える
7: 名無しのアニゲーさん 2026/05/23(土) 02:10:53.67 ID:46EjDYFX0
FFに*とか出てきたっけ?
31: 名無しのアニゲーさん 2026/05/23(土) 02:27:38.22 ID:4btmx/Y30
>>7
ガンブレード
ガンブレード
94: 名無しのアニゲーさん 2026/05/23(土) 03:56:37.91 ID:1WbpGNL40
8: 名無しのアニゲーさん 2026/05/23(土) 02:11:42.77 ID:BKobcXb50
なんでRPGの*は一撃で死なないの?
20: 名無しのアニゲーさん 2026/05/23(土) 02:21:01.81 ID:kp8I6zgO0
>>8
相手が人間じゃないから。
初代のペルソナがそこらをバランスよく作ってたな。
相手が人間じゃないから。
初代のペルソナがそこらをバランスよく作ってたな。
9: 名無しのアニゲーさん 2026/05/23(土) 02:13:03.16 ID:BfyWaBtm0
大体トレードオフって概念入れるから、*は射程に優れるが低火力
剣は射程がないが高火力ってなるよな
剣は射程がないが高火力ってなるよな
146: 名無しのアニゲーさん 2026/05/23(土) 08:35:56.73 ID:iFawkVCF0
>>9
でもそういうのって大抵バランス取りに失敗して
射程がないせいでろくに攻撃を当てられず低火力
射程はあるが敵との距離が意味をなさなくてただ火力が低いだけ
とかになりがち
でもそういうのって大抵バランス取りに失敗して
射程がないせいでろくに攻撃を当てられず低火力
射程はあるが敵との距離が意味をなさなくてただ火力が低いだけ
とかになりがち
11: 名無しのアニゲーさん 2026/05/23(土) 02:14:07.00 ID:3JULBWAq0
12: 名無しのアニゲーさん 2026/05/23(土) 02:14:07.57 ID:x63e+qsp0
でも身体能力がぶっ飛んでたら剣上げ*下げだろ
13: 名無しのアニゲーさん 2026/05/23(土) 02:16:09.78 ID:wtuAb2DV0
サイヤ人とかなら
14: 名無しのアニゲーさん 2026/05/23(土) 02:16:18.79 ID:6WJ2mplx0
例え近距離でも剣では*に勝てないだろ
剣を振り上げてる最中に*は引き金を引くだけでお終いだしな
剣を振り上げてる最中に*は引き金を引くだけでお終いだしな
19: 名無しのアニゲーさん 2026/05/23(土) 02:21:00.03 ID:BfyWaBtm0
>>14
そうだよ
だから現実の戦争で剣で戦う奴なんていない
そうだよ
だから現実の戦争で剣で戦う奴なんていない
23: 名無しのアニゲーさん 2026/05/23(土) 02:22:21.23 ID:3JULBWAq0
>>14
それは一般人の話だろ
鍛えた人やモンスターは何発も当てないと死なない
それは一般人の話だろ
鍛えた人やモンスターは何発も当てないと死なない
34: 名無しのアニゲーさん 2026/05/23(土) 02:29:33.28 ID:tsz4Aukb0
>>23
*を何発当てても倒れない危険なモンスターにもっと弱い剣で戦うなんて・・・
*を何発当てても倒れない危険なモンスターにもっと弱い剣で戦うなんて・・・
15: 名無しのアニゲーさん 2026/05/23(土) 02:16:42.73 ID:1bE+0mzo0
アイツら剣で*弾弾けるし*口見て避けれるからな
なんなら一時的に弾より早く動けたりするし
なんなら一時的に弾より早く動けたりするし
16: 名無しのアニゲーさん 2026/05/23(土) 02:18:05.42 ID:WtUtlXUH0
ゲームは全部金儲けロマン重視で事実関係とか無視
17: 名無しのアニゲーさん 2026/05/23(土) 02:18:44.35 ID:OiSQleVf0
18: 名無しのアニゲーさん 2026/05/23(土) 02:19:01.42 ID:HiZnCtOW0
遠距離武器が強いとゲームバランスが崩壊する
バランス考えろ
バランス考えろ
25: 名無しのアニゲーさん 2026/05/23(土) 02:22:29.27 ID:f8NP6eOF0
そりゃ*が効かないような化物が相手で
魔法の剣とかがアレばそうなる
魔法の剣とかがアレばそうなる
26: 名無しのアニゲーさん 2026/05/23(土) 02:22:29.71 ID:RYfwedZp0
27: 名無しのアニゲーさん 2026/05/23(土) 02:22:35.48 ID:NkZiMPjc0
ペシャンコに叩き潰されても半分くらいHP残ったりする奴らだから*でちっちゃい穴あくくらいどうってことないやろ
28: 名無しのアニゲーさん 2026/05/23(土) 02:23:22.69 ID:i1HbkkDp0
ロードスとかは逆におかしいよな
戦士はあんな普通の人間に毛の生えた程度で
魔術師と渡り合えるわけがない
せめてオルソンを標準にしないと
戦士はあんな普通の人間に毛の生えた程度で
魔術師と渡り合えるわけがない
せめてオルソンを標準にしないと
29: 名無しのアニゲーさん 2026/05/23(土) 02:26:32.40 ID:uQS5Y0Xk0
32: 名無しのアニゲーさん 2026/05/23(土) 02:27:42.09 ID:O+sotiFq0
モンハンでガンナーを目の敵にする奴の気が知れん
35: 名無しのアニゲーさん 2026/05/23(土) 02:29:58.32 ID:/rbNcVmF0
RPGで出てくる*は大抵マスケット*だし剣の方が強くても別におかしくはない
RPGのキャラは身体能力もやべーしな
RPGのキャラは身体能力もやべーしな
38: 名無しのアニゲーさん 2026/05/23(土) 02:32:27.20 ID:bEHw1V630
両方あるゲームならそんなに差ないだろ
主人公専用武器がある方が強い
主人公専用武器がある方が強い
41: 名無しのアニゲーさん 2026/05/23(土) 02:33:48.73 ID:ewW3MjFq0
中世にも種子島あるのにね
43: 名無しのアニゲーさん 2026/05/23(土) 02:34:39.96 ID:x63e+qsp0
58: 名無しのアニゲーさん 2026/05/23(土) 02:48:35.16 ID:tcOrpndR0
まあゲームだからね
59: 名無しのアニゲーさん 2026/05/23(土) 02:48:36.15 ID:qvp8k7tk0
FF7でヴィンセントかっこいいから使ってたけど最後まで弱かったなぁ
*は豆でも打ち込んでのかってくらい弱かった記憶
*は豆でも打ち込んでのかってくらい弱かった記憶
73: 名無しのアニゲーさん 2026/05/23(土) 03:05:31.27 ID:F3T9oEnD0
・*
抜く→安全装置外す→狙う→引き金を引く
→撃つ→たまが飛ぶ→当たる
・剣
斬る
*はモーションが無駄すぎ
剣の勝ち
剣先が見えるとか無いから
抜く→安全装置外す→狙う→引き金を引く
→撃つ→たまが飛ぶ→当たる
・剣
斬る
*はモーションが無駄すぎ
剣の勝ち
剣先が見えるとか無いから
75: 名無しのアニゲーさん 2026/05/23(土) 03:08:26.55 ID:VONCaUGW0
ブラッドボーンも変だったな
*が豆鉄砲すぎた
あのゲームは*と鉈の威力、役割を逆にしてたらもっとヒットしてたね
*が豆鉄砲すぎた
あのゲームは*と鉈の威力、役割を逆にしてたらもっとヒットしてたね
77: 名無しのアニゲーさん 2026/05/23(土) 03:11:11.55 ID:iDBSnNZ10
魔力があるから
102: 名無しのアニゲーさん 2026/05/23(土) 04:12:58.81 ID:DDVvD5DY0
身体能力関係無しに当たれば誰でも同じダメージ出せるんだから
ゲーム的には威力を抑えないといかんだろ
ゲーム的には威力を抑えないといかんだろ
106: 名無しのアニゲーさん 2026/05/23(土) 04:25:30.49 ID:dLL2Lh370
機械より人間のほうが強い世界だろRPGって
111: 名無しのアニゲーさん 2026/05/23(土) 04:33:39.19 ID:DQk1Dsbc0
ルッカの通常攻撃もビンセントの通常攻撃もバレットの通常攻撃もアーバインの通常攻撃も主人公が斬るより遥かに弱い
115: 名無しのアニゲーさん 2026/05/23(土) 05:08:25.82 ID:ahiIZbAc0
ディビジョンはヘッドショット連発してもピンピンしてる
121: 名無しのアニゲーさん 2026/05/23(土) 05:46:23.43 ID:QOo2L/FO0
ファンタジーの世界で*なんで一番弱い武器じゃんw
弾なんて真っ二つにできる
弾なんて真っ二つにできる
144: 名無しのアニゲーさん 2026/05/23(土) 08:34:49.84 ID:56XxecDa0
因みにスコールやサイファーのガンブレードは弾を発射したりは出来ず
火薬の爆発する衝撃で剣を振動させて斬れ味を上げる高周波ブレードのような仕組みの武器
火薬の爆発する衝撃で剣を振動させて斬れ味を上げる高周波ブレードのような仕組みの武器
148: 名無しのアニゲーさん 2026/05/23(土) 08:39:52.19 ID:ttrwu8Yn0
タクティクスオウガは弓の打撃力軽減しなかったせいで無茶苦茶な武器になってるな
159: 名無しのアニゲーさん 2026/05/23(土) 14:43:02.47 ID:t6dzaERia
162: 名無しのアニゲーさん 2026/05/23(土) 16:08:06.19 ID:GvzPOtx8M
>>159
ファンタジアデスティニーいたっけ?
エターニアは確か大砲みたいの居た
ファンタジアデスティニーいたっけ?
エターニアは確か大砲みたいの居た
163: 名無しのアニゲーさん 2026/05/23(土) 18:05:12.60 ID:WKMgT2xp0
いかにして*より剣の方が強い設定をぶち上げるか、制作陣の腕の見せ所さんやね




















