本文抜粋
2: 名無しのアニゲーさん 2026/05/31(日) 14:28:11.02 ID:1/cMzhGoM

ゲームの“成功法則が見えない”問題、ゲーム業界関係者によって次々指摘される。“過去の名作”とも戦わなければならない時代に、降り注ぐ苦難
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260531-446186/
Rosier氏の指摘は現代のゲームと過去の名作を購入時点で比べた場合、手強い競合相手になるという話だが、既にゲームを所持しているプレイヤーについても同様のことが言える(関連記事)。このユーザーの可処分時間を巡る競争は、もはやゲーム業界だけのものではない。YouTubeやTikTok、X、InstagramといったSNSはもちろん、NetflixやHuluなどの動画配信サービスもユーザーの時間獲得を目指して競争を繰り広げており、ゲームはそうした娯楽とも時間を奪い合うことになるわけだ。
くわえて、現代ではリリースされるゲームの本数自体も膨大だ。経済誌Forbesは今年3月の記事で、2025年にリリースされたゲームが22万5000本に達すると報道。これはモバイルゲームなどを含む数字ではあるものの、PCゲーム市場に限っても競争は激しい。SteamDBによれば、Steamでは2025年だけで2万1459本のゲームが発売されており、単純計算で1日あたり約59本の新作が投入されている。業界全体で飽和気味となるなか、特にインディーゲームについては“いかに見つけてもらうか”が至上命題といえるだろう。
14: 名無しのアニゲーさん 2026/05/31(日) 14:32:39.63 ID:4T1Wr8yi0
開発期間が長すぎて発売された頃には旬を過ぎて古臭い
インディーが色々出すから流行りの変化が早い
インディーが色々出すから流行りの変化が早い
17: 名無しのアニゲーさん 2026/05/31(日) 14:34:23.53 ID:UtuTGEI80
要約
斬新なアイデア出せません!
斬新なアイデア出せません!
19: 名無しのアニゲーさん 2026/05/31(日) 14:35:04.67 ID:ZZHnfyye0
DQ,FFもこれだな
21: 名無しのアニゲーさん 2026/05/31(日) 14:35:50.81 ID:00QvFlqSM
こういうのはハードとソフトの両輪でビジネスを作り出すしかないんよ
ソニーはPS6でそこに舵を切ると思われ
ソニーはPS6でそこに舵を切ると思われ
27: 名無しのアニゲーさん 2026/05/31(日) 14:38:45.16 ID:jPH6FNWj0
天井が低くてゼルダみたいなオープンワールド作れよ
28: 名無しのアニゲーさん 2026/05/31(日) 14:38:46.05 ID:8ocHO2wv0
単純な話、ゲーム好きがゲーム作ってないとか、考えがあまりに古臭い老人が作ってるパターンが多すぎなだけじゃ
38: 名無しのアニゲーさん 2026/05/31(日) 14:44:22.86 ID:MHGaCHQ50
まぁ開発者が自分達の能力不足を認めるのは良いね
法則が見えてる奴か、たまたまアタリを引けた奴が売れる、で良いのでない?
法則が見えてる奴か、たまたまアタリを引けた奴が売れる、で良いのでない?
47: 名無しのアニゲーさん 2026/05/31(日) 14:49:21.04 ID:aejNcy8U0
投げ売りセールされてる過去のヒット作に最新作が食われるのは当たり前だろ
これは旧作投げ売りセールやめれば解消できる(または最新作をセール抜きで買った人限定にする)が
これは旧作投げ売りセールやめれば解消できる(または最新作をセール抜きで買った人限定にする)が
48: 名無しのアニゲーさん 2026/05/31(日) 14:49:32.07 ID:/5gwqWoo0
死ぬ気で脳味噌を絞るしかないんじゃない
83: 名無しのアニゲーさん 2026/05/31(日) 15:14:11.40 ID:C5smogf8d
ゲーム会社は太りすぎた
脂肪を維持するためだけに金を稼いでる状況
痩せるしかないよ
脂肪を維持するためだけに金を稼いでる状況
痩せるしかないよ
110: 名無しのアニゲーさん 2026/05/31(日) 15:54:17.17 ID:4vOB/aXq0
ハードの性能が上がれば開発が楽になると言ってた馬鹿達はどこ行ったの?
144: 名無しのアニゲーさん 2026/05/31(日) 17:06:46.89 ID:hNgaV17V0
>>110
いや開発自体は着実に楽になってんだろ
参入障壁が低くなって大量にソフトが出てるんだからな
いや開発自体は着実に楽になってんだろ
参入障壁が低くなって大量にソフトが出てるんだからな
283: 名無しのアニゲーさん 2026/06/01(月) 05:56:24.66 ID:2nCPF1R80
>>110
ハードの性能が上がって開発が楽になったからこそ馬鹿みたいな数のゲームがリリースされている
ハードの性能が上がって開発が楽になったからこそ馬鹿みたいな数のゲームがリリースされている
114: 名無しのアニゲーさん 2026/05/31(日) 15:58:49.33 ID:+UdSaBnL0
143: 名無しのアニゲーさん 2026/05/31(日) 17:05:37.79 ID:kNx0aXfY0
5年10年15年30年サイクルがあるからなぁ
特に30年サイクルはユーザー完全に入れ替わるから任天堂みたいにリメイクリメイクで問題が全くない
コンピュータゲームは成熟して完成したと言ってもいい
特に30年サイクルはユーザー完全に入れ替わるから任天堂みたいにリメイクリメイクで問題が全くない
コンピュータゲームは成熟して完成したと言ってもいい
158: 名無しのアニゲーさん 2026/05/31(日) 17:26:31.47 ID:WlqMc/khd
ガチャ規制またはガチャ税の導入でしょ
大体のことは政府の無策が原因
大体のことは政府の無策が原因
172: 名無しのアニゲーさん 2026/05/31(日) 17:43:33.05 ID:ft1JxImA0
俺はね、ゲームこそ美大の卒業生、アーティストを採用しろと言いたい。
多分今の現状を打破するにはアート思考が必要。
アート思考でブレイクスルーを見つけろ!
アート思考で新しい発想をクリエイトしろ!
アート思考に活路を見いだせ!
多分今の現状を打破するにはアート思考が必要。
アート思考でブレイクスルーを見つけろ!
アート思考で新しい発想をクリエイトしろ!
アート思考に活路を見いだせ!
190: 名無しのアニゲーさん 2026/05/31(日) 18:27:24.03 ID:+MlgZWbc0
>>172
スプラトゥーンは美大卒の人たちが主なデザインを担当してると聞く
任天堂は早くからそこに目を付けていた
スプラトゥーンは美大卒の人たちが主なデザインを担当してると聞く
任天堂は早くからそこに目を付けていた
173: 名無しのアニゲーさん 2026/05/31(日) 17:45:11.54 ID:bYsKluie0
おっさんに媚びたって
おっさんにはバズらせる力無いんですよ
これが今の時代は致命的
おっさんにはバズらせる力無いんですよ
これが今の時代は致命的
191: 名無しのアニゲーさん 2026/05/31(日) 18:27:31.26 ID:ujez2zby0
今は本当に高グラフィックのゲームしかプレイヤーを感動させられない時代なのか
8bitのゲームでは本当に誰も興味を持たれないのか
ゲーマー以外の好奇心をもうちょっと調査して欲しいものだ
8bitのゲームでは本当に誰も興味を持たれないのか
ゲーマー以外の好奇心をもうちょっと調査して欲しいものだ
252: 名無しのアニゲーさん 2026/05/31(日) 23:18:28.69 ID:cdkjTfm/0
ゲームの供給がまず多すぎ
新規に神ゲーが産まれたヒットジャンルに群がりすぎ
ユーザーはその神ゲー1本で満腹になってる
ユーザーは必ずしも3Dのグラフィックで壮大な景観を駆け抜けながら剣や*で戦うゲームばかりやりたいと思ってない
なんならただの面白いテーブルゲームや桃鉄のようなスゴロクゲームでもそれが面白ければ今の時代必ず紹介されるやろ
新規に神ゲーが産まれたヒットジャンルに群がりすぎ
ユーザーはその神ゲー1本で満腹になってる
ユーザーは必ずしも3Dのグラフィックで壮大な景観を駆け抜けながら剣や*で戦うゲームばかりやりたいと思ってない
なんならただの面白いテーブルゲームや桃鉄のようなスゴロクゲームでもそれが面白ければ今の時代必ず紹介されるやろ
280: 名無しのアニゲーさん 2026/06/01(月) 05:02:39.75 ID:t5XurWZZM
>>252
満腹にはなってないからフォロワーも売れるのよ
それに面白ければ必ず紹介も無い無い、夢見過ぎ
誰にも見つけられなかったらそれは面白くなかっただけなんだと思い込んでるだけ
満腹にはなってないからフォロワーも売れるのよ
それに面白ければ必ず紹介も無い無い、夢見過ぎ
誰にも見つけられなかったらそれは面白くなかっただけなんだと思い込んでるだけ
282: 名無しのアニゲーさん 2026/06/01(月) 05:11:58.86 ID:d8KH1z/D0
>>280
スイカゲームみたいにストアの底で沈んでるゲーム沢山あるだろうな
スイカゲームみたいにストアの底で沈んでるゲーム沢山あるだろうな
265: 名無しのアニゲーさん 2026/06/01(月) 01:55:01.95 ID:bE4y4jE+0
あ~テンプレパクって楽にビジネスしてぇ~
人間だもの
人間だもの
321: 名無しのアニゲーさん 2026/06/01(月) 08:07:54.49 ID:5rZFX2B70
開発費がこれほど高くなかったらもっと気楽に色んな人を対象にやれてたんだろうけどな
324: 名無しのアニゲーさん 2026/06/01(月) 08:14:31.40 ID:s0Pd5WCs0
>>321
結局そこに行き着くんだよな
CSだと3DSなんかは多くの人を対象にしてるゲームが出てた
でも結局開発費高騰で無難な内容のゲームや続編リメイクが幅を利かすというね
任天堂ですらそんな傾向
結局そこに行き着くんだよな
CSだと3DSなんかは多くの人を対象にしてるゲームが出てた
でも結局開発費高騰で無難な内容のゲームや続編リメイクが幅を利かすというね
任天堂ですらそんな傾向
325: 名無しのアニゲーさん 2026/06/01(月) 08:15:00.94 ID:xJouV1ju0
>>321
ファミコンの時代は高くても1億円かかる事は無くて
それで居て100万売れるようなソフトはたくさんあったから
ホント金脈だったんだろうな
今はその逆で開発費は物凄い高いのにその割に大して売れないから
リスクばかりが大きい
いっそ、ファミコン時代みたいな頃に戻れば良いのかもな
ファミコンの時代は高くても1億円かかる事は無くて
それで居て100万売れるようなソフトはたくさんあったから
ホント金脈だったんだろうな
今はその逆で開発費は物凄い高いのにその割に大して売れないから
リスクばかりが大きい
いっそ、ファミコン時代みたいな頃に戻れば良いのかもな
341: 名無しのアニゲーさん 2026/06/01(月) 09:15:34.38 ID:s0Pd5WCs0
開発費高騰しすぎてSwitch2ですら多様なソフトを出せなくなってるんだよ
勿論任天堂も多様なソフト、新機軸なソフトを出しづらくなってる
勿論任天堂も多様なソフト、新機軸なソフトを出しづらくなってる
372: 名無しのアニゲーさん 2026/06/01(月) 10:59:50.25 ID:ozdXpLbs0
インディなんて99.9%が売れてないのにな
401: 名無しのアニゲーさん 2026/06/01(月) 12:44:26.71 ID:2jv7tuW90
RPGみたいな金が掛かるタイプのゲームはもう限界っぽいな
もっともポケモンみたいにキャラ釣りで稼げるタイトルなら話は別だが
もっともポケモンみたいにキャラ釣りで稼げるタイトルなら話は別だが
411: 名無しのアニゲーさん 2026/06/01(月) 13:51:39.71 ID:s0Pd5WCs0
>>401
JRPGは金と時間がかかる割に市場が小さいからな
JRPGは金と時間がかかる割に市場が小さいからな
423: 名無しのアニゲーさん 2026/06/01(月) 14:41:32.98 ID:d8KH1z/D0
スクエニはちょっと売れるとすぐスマホガチャゲーに突っ込む癖やめたら?
シリーズもう少し育ててからやれよ
シリーズもう少し育ててからやれよ
425: 名無しのアニゲーさん 2026/06/01(月) 14:56:03.79 ID:xeoq5s/P0
こういうのでいいんだよを連発したウルトラマンが売上落としてこういうのじゃないんだよを連発したガンダムが売上伸ばしてるしとにかくインパクトを与えないとダメなんだろう
426: 名無しのアニゲーさん 2026/06/01(月) 15:05:01.04 ID:fvoBBHIR0
開発費は高い、規制は厳しい、アイデアも枯れる、センスも古い
428: 名無しのアニゲーさん 2026/06/01(月) 15:22:21.50 ID:8n3KTyJz0
ゲーム開発なんて、昔からそうじゃないの?
任天堂ですら、常に緊張感をもって、ゲーム開発しているよ。
任天堂ですら、常に緊張感をもって、ゲーム開発しているよ。
444: 名無しのアニゲーさん 2026/06/01(月) 16:37:51.49 ID:gGBOzyr5M
じゃあどうすりゃいいのよ
447: 名無しのアニゲーさん 2026/06/01(月) 16:46:13.12 ID:n4J0Zro20
>>444
任天堂みたいに従来路線以外にも、手を出しておけばよかったんだよ
もう遅いけど
任天堂みたいに従来路線以外にも、手を出しておけばよかったんだよ
もう遅いけど
445: 名無しのアニゲーさん 2026/06/01(月) 16:39:35.33 ID:JWwhc4Xu0
これ売っとけば鉄板
という売り方をしてこなかったのが悪い
結局発売してからずっと売り続けるマリカーみたいなやり方が大正解になる
という売り方をしてこなかったのが悪い
結局発売してからずっと売り続けるマリカーみたいなやり方が大正解になる
456: 名無しのアニゲーさん 2026/06/01(月) 17:46:52.16 ID:QPTqUL180
まぁ開発費の関係上ゲームの全ての需要をカバーするのは無理だからジャンルや客層を削ぎ落としながら市場は縮小に転じるだろうな
今は淘汰の最中
今は淘汰の最中
459: 名無しのアニゲーさん 2026/06/01(月) 18:40:58.99 ID:3ZghnOPs0
任天堂しか新しい要素つくれない?
ブレワイ以降新しい要素皆無だけどな
ブレワイ以降新しい要素皆無だけどな
462: 名無しのアニゲーさん 2026/06/01(月) 20:15:34.86 ID:MqISlhKg0
今はスマホのおかげで当たり前になったからな
導入と内容が大事でそれ全てスマホが解決した
導入と内容が大事でそれ全てスマホが解決した
472: 名無しのアニゲーさん 2026/06/01(月) 20:45:33.52 ID:MqISlhKg0
>>470
幼 児向けゲーはスマホに勝てる要素ないかんな
幼 児向けゲーはスマホに勝てる要素ないかんな
480: 名無しのアニゲーさん 2026/06/01(月) 21:05:24.89 ID:Q+KKzHit0
カプコンは自分らのゲームが若い客に届かなくなってるの気にしてる感じがあるよな
狩野英孝なんて趣味でやってるだけなのに媚び倒してるし
狩野英孝なんて趣味でやってるだけなのに媚び倒してるし
482: 名無しのアニゲーさん 2026/06/01(月) 21:08:22.45 ID:uYZCEvoN0
>>480
ロックマンエグゼとか、キッズ向けのを何故か全部潰してるからな…
後悔してそうではあるけど
ロックマンエグゼとか、キッズ向けのを何故か全部潰してるからな…
後悔してそうではあるけど
481: 名無しのアニゲーさん 2026/06/01(月) 21:07:01.50 ID:nWgNQ8n50
元から博打だよ
後乗りで巨費を投じて儲けてきた人らには分からんかもしれんが
後乗りで巨費を投じて儲けてきた人らには分からんかもしれんが
486: 名無しのアニゲーさん 2026/06/01(月) 21:13:42.38 ID:9o5J5HDd0
新規ユーザーの開拓とかまともに考えてるメーカーってほぼないしね
マニアックな方向でもフロムみたいに昔から信念基づいて作ってるならできるかもしれんけど
まず無理でしょ成功法則ってかその場しのぎてつくってるから
マニアックな方向でもフロムみたいに昔から信念基づいて作ってるならできるかもしれんけど
まず無理でしょ成功法則ってかその場しのぎてつくってるから
498: 名無しのアニゲーさん 2026/06/02(火) 00:10:27.62 ID:4BBIq3uu0
ペルソナニーアが売れて新時代の開幕だと喜んだのも束の間
まさかあれから10年新作が出ないなんて誰も思わなかっただろうな
まさかあれから10年新作が出ないなんて誰も思わなかっただろうな
513: 名無しのアニゲーさん 2026/06/02(火) 11:20:00.65 ID:YqTEQAC+0
成功のハードルを上げすぎてんのよ
100万も売れたら大ヒットなのに勝手に数百万級売れる作品にするって予算と時間費やして
100万も売れたら大ヒットなのに勝手に数百万級売れる作品にするって予算と時間費やして
516: 名無しのアニゲーさん 2026/06/02(火) 11:57:53.72 ID:aS4S+vCW0
埋もれない為のソフトを作るとなるとハードの性能や開発費が必要になるんだよなぁ
ハードの性能が上がったから開発費が上がったと思ってるやつは馬鹿
ハードの性能が上がったから開発費が上がったと思ってるやつは馬鹿
507: 名無しのアニゲーさん 2026/06/02(火) 09:08:15.83 ID:hyK1h2Cm0
アイディアが枯渇してんよなあ
今まではハードの進歩によって新たな遊びを掘り起こすことができたけど今となってはそれもなく
今まではハードの進歩によって新たな遊びを掘り起こすことができたけど今となってはそれもなく













