本文抜粋

1:名無し :2026/06/02(火) 07:55:27.827ID:lr.TOc/GG

2:名無し :2026/06/02(火) 07:55:36.212ID:lr.TOc/GG
うーん確かに


3:名無し :2026/06/02(火) 07:55:43.451ID:lr.TOc/GG
いるか?これ


4:名無し :2026/06/02(火) 07:55:51.809ID:M3L2k/25Z
リアリティ



5:名無し :2026/06/02(火) 07:56:06.991ID:bbD/uCpgv
実はそんなゲーム見たことない


130:名無し :2026/06/02(火) 08:18:04.656ID:zy.UyE1mc
>>5
ブレワイもやってねえのかよ



158:名無し :2026/06/02(火) 08:22:40.297ID:T4zT/TyuZ
>>5
つまり不要ってことやな



268:名無し :2026/06/02(火) 08:41:06.618ID:3DJ8nOAJW
>>5
ダクソ見たことないマジかw



318:名無し :2026/06/02(火) 08:49:29.516ID:qfUQidOZ9
>>5
FE



785:名無し :2026/06/02(火) 10:16:58.798ID:n2Br0d4hD
>>5
マイクラで見るやろ



895:名無し :2026/06/02(火) 10:36:17.096ID:f0qzXbpto
>>5
見たことないって言ってるだけなのにクソほど叩かれてて草



898:名無し :2026/06/02(火) 10:37:00.479ID:NTBTecUpB
>>5
ブレワイもマイクラもダクソもブラボもやってないとかゲーム語る資格ないと思うんやが
よくその経験値でレスできたなハゲ



6:名無し :2026/06/02(火) 07:56:10.555ID:JOFk5yS6w
いらないゴミシステム定期


7:名無し :2026/06/02(火) 07:56:45.006ID:qvubrVyNk
ブレワイか


565:名無し :2026/06/02(火) 09:35:46.649ID:7BCc0MrYW
>>7
一応直せるとはいえミファーの形見みたいなヤリまで壊れるのクソだわ
もったいなくて使えなくなるに決まってるやん



15:名無し :2026/06/02(火) 07:58:27.104ID:I/GJ8PYmt
>>7
ブレワイは敵が使ってる武器奪ったり飾ってある武器拾えるんだから壊れないと邪魔だろ



129:名無し :2026/06/02(火) 08:17:54.194ID:oFxsvD7qG
>>15
なんなら投げてまで壊したりしたわ



8:名無し :2026/06/02(火) 07:56:48.757ID:AXDvwPACS
チョコボ2嫌いだった


14:名無し :2026/06/02(火) 07:58:22.676ID:feiRA8CuX
リソース考えてやりくりするの楽しいと思うんやけどワイは少数派やねんな


25:名無し :2026/06/02(火) 07:59:59.622ID:jSwsbYYKM
>>14
それなんのゲームの話や?



40:名無し :2026/06/02(火) 08:02:51.048ID:feiRA8CuX
>>25
switch持ってる絵やしブレワイティアキン前提の話やと思ってるけど



52:名無し :2026/06/02(火) 08:04:43.991ID:jSwsbYYKM
>>40
ブレワイティアキンってリソース考えてやりくりするなんて発想になるゲーム性ではないな



19:名無し :2026/06/02(火) 07:58:43.858ID:wGgQCWzaO
作品による


21:名無し :2026/06/02(火) 07:58:46.673ID:8tswHHPtz
定期的にウ●チするシステムもいるよね
ウ●チ我慢状態だと能力ダウン



30:名無し :2026/06/02(火) 08:01:18.080ID:hF0J5RWm4
フォールアウトはサバイバル感あって好きやった
4でなくなって残念



53:名無し :2026/06/02(火) 08:05:11.235ID:FgpgEUE9E
>>30
ワイも好きだったけど修理のために重量かさみすぎとか実質金がない序盤しか存在感ないシステムだからすぐ手間なだけになるんよな



31:名無し :2026/06/02(火) 08:01:21.830ID:YI.YFT3KR
いらない


32:名無し :2026/06/02(火) 08:01:35.973ID:Ip4X5UXUz
FEの武器耐久のことなら絶対いらないと思う


33:名無し :2026/06/02(火) 08:01:48.251ID:OhPX/pS2W
昔のMMOは武器防具に耐久値つけてたし
なんなら職人プレイヤーに直してもらうなんてゲームもあったわ



43:名無し :2026/06/02(火) 08:03:11.575ID:sbv8eqdmv
壊れなくなると突き詰めていったら強い武器しか使わなくなるのはそれはそれで味気ない


44:名無し :2026/06/02(火) 08:03:12.405ID:lJK0JwOpY
武器ポーチ有限も壊れる武器も正直要らんやろ


45:名無し :2026/06/02(火) 08:03:44.226ID:T8z.k7C6g
マスターソードが壊れるのはやりすぎや


78:名無し :2026/06/02(火) 08:10:12.844ID:yTYmQzNOR
>>45
英傑がゴリラ過ぎてマッソが耐えれないんや…



138:名無し :2026/06/02(火) 08:19:39.181ID:JZGhAuoQA
まあそのブレワイティアキンですらボス以外は戦う必要もないし水没させるとかの抜け道もあるんよな


140:名無し :2026/06/02(火) 08:20:10.331ID:43SZwVW7w
弾薬はええんや


142:名無し :2026/06/02(火) 08:20:17.715ID:YD2AjJpCB
うちのポーチのアイテム収容上限は256個だぜ!


143:名無し :2026/06/02(火) 08:20:19.567ID:wIwjvoiFp
理性で考えるといくらでも手に入るんだから壊れてもええんや
感情が拒否するのは損失回避バイアスやな



144:名無し :2026/06/02(火) 08:20:45.743ID:zy.UyE1mc
ブレワイも武器壊れるシステムのせいで探索おもんなかったわ
戦うと弱体化するってなんやねん



150:名無し :2026/06/02(火) 08:21:45.300ID:/4CxWkK2E
>>144
ドラクエではぐれメタルたくさん狩ってそう



163:名無し :2026/06/02(火) 08:23:37.254ID:aT5FKeO23
FPSが流行った理由ようわかるわ
銃は壊れへんから弾薬さえ拾い続ければ撃ち続けれる



175:名無し :2026/06/02(火) 08:25:01.922ID:T4zT/TyuZ
>>163
銃こそ整備いるやん



208:名無し :2026/06/02(火) 08:30:16.220ID:QMwbWcUfx
>>163
タルコフはジャムるぞ



202:名無し :2026/06/02(火) 08:28:47.501ID:oFxsvD7qG
ガチでいらんのは修理システムが存在するタイプの武器耐久値システムや
存在する理由がないやろ



216:名無し :2026/06/02(火) 08:30:55.403ID:kjXETBHC5
>>202
リソース管理もゲームのうちになるならええわ
別の拾いに行くだけとか特定のスポット行くだけとかがしょうもない



223:名無し :2026/06/02(火) 08:32:15.093ID:pTIXTPdSG
>>202
修理アイテムも貴重品ならともかく安いと戦闘終了後の余計なタスクが増えるだけになるんよな



217:名無し :2026/06/02(火) 08:30:56.955ID:EE17HmL.M
ゼルダ次回作オープンワールドやめたりしたら絶対売り上げ下がるし続投だろうけどブレワイからティアキンであれだけ時間かかったのにSwitch2の新作なんて何年後になるんやろ


218:名無し :2026/06/02(火) 08:31:23.468ID:5Iu3V8.Cg
全部の武器が壊れます←不正解
通常武器は壊れませんが伝説の武器は壊れます←惜しいけど不正解
️通常武器は壊れますが伝説の武器は壊れません←正解はこれ



232:名無し :2026/06/02(火) 08:33:24.592ID:mLdipOpTH
>>218
それはそれで伝説の武器以外はいらないやんってなるからなぁ
武器が壊れます
ただ、いろんな武器がボロボロ手に入るから使い分けろが理想じゃね?



230:名無し :2026/06/02(火) 08:32:56.021ID:JZGhAuoQA
>>218
だいたいのがそうやな
FEでもファルシオンは壊れんしサガなんかもエクスカリバーは壊れないとかやし



296:名無し :2026/06/02(火) 08:45:42.025ID:pl9ccS88Z
>>230
伝説武器が壊れる封印の剣はなんなの?



300:名無し :2026/06/02(火) 08:46:29.511ID:0.ULk25Ha
>>296
大事に使って



226:名無し :2026/06/02(火) 08:32:34.062ID:1/6FadXBU
ロングソード50の時から嫌いだったんだよこのシステム!


227:名無し :2026/06/02(火) 08:32:37.544ID:FO6m81mbj
壊れるゲームムカつくけど何故か壊れない武器も結構あってそれもむかつく


245:名無し :2026/06/02(火) 08:37:02.811ID:kjXETBHC5
ブレワイってその辺の慣れ必要よな
序盤の祠で強めの武器もらって出会ったやつしばいてたら武器壊れて、ゴブリンや骨が持ってるしょうもない武器とソシャゲみたいなしょうもないカスとリソース交換になるだけやのだいぶストレスで一回やめたわ



283:名無し :2026/06/02(火) 08:42:54.819ID:ePU.mFnS4
>>245
ワイと全く同じで草
そのせいで探索するの全く意味ないやんって虚無ったからやめたわ
今までにゲームクリアせず放置してるのブレワイぐらいやで



290:名無し :2026/06/02(火) 08:45:16.064ID:RaJ8APcyO
>>283
ブレワイはまだ初見のワクワクあったから良かったで

ほんまに酷かったのはティアキンや

ティアキンではせっかく迷路とか探索しても見付かる防具が、ほぼ全てブレワイのdlcで追加された防具そのまんま使いまわしやったんやで酷すぎるわ



309:名無し :2026/06/02(火) 08:47:54.809ID:ePU.mFnS4
>>290
その辺改善してないんやな
まあブレワイすら遊べないワイはティアキンやろうとは全く思わなかったからよかったけど



246:名無し :2026/06/02(火) 08:37:05.308ID:uRiusE0pW
壊れるのは良いけど修理できる様にして欲しいね
なくなるタイプだと結局良い武器は使う事なく終わる重度のラスエリ症候群の俺



254:名無し :2026/06/02(火) 08:38:43.348ID:RaJ8APcyO
Xの引用やとブレワイよりもあつ森の方が名前挙がりまくっとるな

そんなにあつ森酷かったんか…



263:名無し :2026/06/02(火) 08:40:00.465ID:HpaOlsrVZ
>>254
あのゲーム性ならいらんわな

そういやドラクエビルダーズも壊れたな、まぁ作れるから気にならんかったけど



276:名無し :2026/06/02(火) 08:42:04.739ID:kjXETBHC5
>>254
わざわざ壊れるようにしたからな…



615:名無し :2026/06/02(火) 09:45:57.027ID:iYaMO2/dz
>>254
あつ森はほんまUIといい何から何までテストプレイ疑うほどのクソゲーやったな



265:名無し :2026/06/02(火) 08:40:27.919ID:6LtiH8uP0
>>254
金の道具が壊れる意味がわからないからね...



298:名無し :2026/06/02(火) 08:45:56.040ID:GnBUIbYJX
武器が壊れるゲームで面白いのはマイクラだけ🫪


629:名無し :2026/06/02(火) 09:47:37.541ID:iYaMO2/dz
>>298
マイクラだけはおもろいよな

あつ森は一週間もプレイできんかった



637:名無し :2026/06/02(火) 09:49:16.629ID:5Pby5qUvt
>>298
実質壊れんようにできるしな
ゲーム進めたら緩和できるかどうかやわ



299:名無し :2026/06/02(火) 08:46:06.454ID:G9B6qoS8z
耐久度システムが消えるまでの流れ

『ダークソウル1』:管理が面倒なだけだった耐久値が非常に高く、普通にプレイしていて壊れることは滅多にありませんでした。たまに壊れると、わざわざ拠点に戻る必要があり「ただ面倒なだけの作業」になっていました。

『ダークソウル2』:ゲーム性を持たせようとして失敗「武器がすぐ壊れるから、色々な武器を使い分けてほしい」という意図で耐久度が激減する仕様にされました。しかし、「お気に入りの武器が使えない」「酸の罠で一瞬で全部壊される」など、ストレス要素としての側面が強すぎて不評でした。

『ダークソウル3』:形骸化(事実上の廃止)前作の不評を受けて仕様が激変しました。かがり火で自動回復する上に、耐久値が全く減らないレベルまで頑丈になったため、システムとしては存在するものの、空気のような状態になりました。

『エルデンリング』:完全廃止『ダークソウル3』で形骸化していたため、ついに耐久度という概念そのものが完全に削除されました。どれだけ武器を使っても、絶対に壊れることはありません。

「面白さに繋がっていないシステムは無くしていく」という、開発側の割り切った判断の歴史がよく分かります。



308:名無し :2026/06/02(火) 08:47:40.916ID:CEWpGN1TZ
>>299
綻び刀くらいでしか壊れることなかったな3



332:名無し :2026/06/02(火) 08:51:18.886ID:KlfwWe0GG
>>299
システムとして機能してたの2ぐらいやったからな
次の篝火行く前に耐久尽きかけるようになってるからメイン武器とサブ武器持つ意味が生まれるのはいい調整ではあった



305:名無し :2026/06/02(火) 08:47:17.790ID:CBH8YJNXZ
金のシリーズが壊れるの頭おかしい


307:名無し :2026/06/02(火) 08:47:28.509ID:T4zT/TyuZ
ロールプレイしたいだけなら自主的に捨てればいいよね
わざわざ自動で壊すなよ



313:名無し :2026/06/02(火) 08:48:23.003ID:jU6JgcSjU
ブレワイティアキンやあつ森のことやな

任天堂やんけ…



325:名無し :2026/06/02(火) 08:50:09.616ID:3dxX02.Yk
FEは残り1の鉄の剣を削りに使うとかのやり取りが楽しいからいる
壊れないエンゲージとかifも面白いけど壊れる方が好き



338:名無し :2026/06/02(火) 08:52:29.763ID:zRtfuhn4P
対人があってデモンズみたいに武器を壊すことが戦略になるならまあ存在意義もわかるが


339:名無し :2026/06/02(火) 08:52:39.277ID:l.KzwgIIA
1章から手に入るひかりの剣やらプージやらが無限だったらあかんやろ


341:名無し :2026/06/02(火) 08:52:57.992ID:HKtryCTCk
ほんまどんどん苦労要素無くなって角が無いゲームばっかになるな


343:名無し :2026/06/02(火) 08:53:13.326ID:2VmV.RbIC
重量制限が一番いらない
強制されてやるアイテム整理なんてもはや仕事やろ
ゲームが重くなるからしゃーないとかいうけどそこは上手いこと最適化してノンストレスで遊べるようにしろよ



356:名無し :2026/06/02(火) 08:54:54.803ID:mLdipOpTH
>>343
センスがいるなと思う重量制限のあるゲームは
重量制限によっていい難易度になってるのもあるし
無かったらヌルゲーになったりするしで



345:名無し :2026/06/02(火) 08:53:27.978ID:ZxHorTgvW
モンハンの戦闘中にしこしこ砥ぐのは要らんやろと思ってた


353:名無し :2026/06/02(火) 08:54:22.834ID:k29M.yspo
ブレワイもブレワイやから擁護されてるけどブレワイじゃなければ重量制限みたいに叩かれてたんやろなって感じするわ


363:名無し :2026/06/02(火) 08:56:06.956ID:X1vpPNlpH
重量制限はゲームにもよるけど限られたリソース管理と何持ち帰るか取捨選択するとこは面白いからアリやと思う


368:名無し :2026/06/02(火) 08:57:01.787ID:QhrOioe7h
>>363
デスストとかおもろい仕様よな



364:名無し :2026/06/02(火) 08:56:17.842ID:HpaOlsrVZ
まぁあってもそういうゲームってわかるから別にいいけど、それが面白さにつながってるかって言われたら別にって感じやな


381:名無し :2026/06/02(火) 08:59:14.314ID:JYxTDbW27
あれてなんのためにあるの?
結局最後は壊れない武器使うからマジでいらん



386:名無し :2026/06/02(火) 09:00:52.834ID:X8UKWeAi4
>>381
使い放題だと面白くないからリソース管理要素は入れるべき、壊れる武器の多くはその失敗



394:名無し :2026/06/02(火) 09:03:43.542ID:JYxTDbW27
>>386
壊れない=おもろくないて考えが合わんわ
やり混み要素として作るとしてもメインに組み込むものやない



389:名無し :2026/06/02(火) 09:01:28.648ID:MyQmrOrVE
子供の頃は大ゴロン刀とか壊れるの意味わかんなかったけどやり込みすると耐久考えてやる楽しみがあるのわかった


405:名無し :2026/06/02(火) 09:06:04.886ID:U0qnd5C0D
耐久値はあってもなくてもいい
素材所持数制限はう●ち



410:名無し :2026/06/02(火) 09:06:38.490ID:LheUhwk5t
せっかく強そうな武器取れたのに壊れるの切ないもんね🥺


411:名無し :2026/06/02(火) 09:06:43.194ID:UfLqKkMPX
全世界で荒れる話題


412:名無し :2026/06/02(火) 09:07:09.555ID:G9B6qoS8z
成功例
モンスターを一方的にボコるだけだと面白くないので武器の威力が落ちて刃が通らなくなるようにリソース管理します
武器種ごとに特色を持たせてモンスターに応じてユーザーに勝手に選ばせます

失敗例
武器が壊れてリソース管理と言いながら
普通に戦ってるだけで失う武器より手に入る武器の方が圧倒的に多いので何を捨てて何を持っていくかというのを選ぶだけの作業になります
いろんな武器が使われないのが悔しいので無理やり使わせます



413:名無し :2026/06/02(火) 09:07:10.023ID:15CkWyVyS
個人的には好きなんだけど嫌いな人の理由もわかる


436:名無し :2026/06/02(火) 09:12:16.394ID:Kiej4k3cI
こういうのって製作者がおもしろいと思って入れとるんか?


438:名無し :2026/06/02(火) 09:12:41.791ID:D8rRaRZ8S
>>436
面白いというよりは色んな武器使わせようとする目的やろな



449:名無し :2026/06/02(火) 09:14:27.549ID:czqQZHiGI
>>438
その目的のために面白さが削がれるなら本末転倒やと思うんだけどなぁ



455:名無し :2026/06/02(火) 09:14:50.166ID:UXQu3fS9t
ぱっと思いついたのでゾンボイドは重量制限も武器耐久も必要やな


458:名無し :2026/06/02(火) 09:15:11.376ID:zs/MHYuZM
これとか重量制限に文句言うやつってリソース管理ができない低知能なんよな


467:名無し :2026/06/02(火) 09:16:27.718ID:p6/LwXybB
>>458
なんで、アクションゲームでリソース管理せなあかんねん
SRPGとかなら分かるが



479:名無し :2026/06/02(火) 09:18:48.069ID:RRbpHOUGr
>>467
アクションゲーでもMPや金でリソース管理要素たいていあるやろ
形が違うだけや



483:名無し :2026/06/02(火) 09:19:42.239ID:spHm4zpIL
実際料理用の包丁でも定期的にメンテせんとすぐ切れんくなるからな
日本刀も3人斬り殺すと人の脂で切れんくなるって言うし
ゲームでリアル設定だと難易度上がるから今の子らは癇癪起こすだろな



488:名無し :2026/06/02(火) 09:20:13.653ID:JYxTDbW27
>>483
そこだけリアルにされても…



493:名無し :2026/06/02(火) 09:21:15.286ID:z2ZWBc3zZ
>>483
ゲームの裏では整備してる設定でええやろ
なんでその負担がこっちに来るんや



510:名無し :2026/06/02(火) 09:23:58.758ID:V6nWCBwpT
>>483
やっぱモンスターの目の前で研ぎ出すモンハンが正解やったか



491:名無し :2026/06/02(火) 09:20:44.345ID:3Mn.Au8lr
>>483
ゲームによるけど基本ファンタジーな設定あるのにそこだけリアルにするんや



487:名無し :2026/06/02(火) 09:20:09.025ID:YImdqlpAr
修理が簡単だとシステムとして機能しないんだよな
量産型は店で調達できて限定品はボスとか難所で使えるぐらいが丁度いい



500:名無し :2026/06/02(火) 09:22:11.266ID:3Mn.Au8lr
>>487
それやると大体は雑魚めんどくさくてボスチョロいにならんか



593:名無し :2026/06/02(火) 09:40:44.778ID:CVF48yEmr
エリクサー症候群の人にはストレスやろな
こういうのは消耗品と割り切って雑魚相手にも強力な武器でサクサク進めた方がええわ



605:名無し :2026/06/02(火) 09:43:44.816ID:5Pby5qUvt
>>593
この病にも段階あるよな
二度と手にはいらない一品ものか
増やすことのできないやつなのか
一応増やせるけど集めるのに長い時間かかるタイプか
普通の消耗品か



604:名無し :2026/06/02(火) 09:43:37.511ID:6LtiH8uP0
>>593
そういう進め方しようと思っても「あれ?戦う理由あるか?逃げたほうがよくね...?」ってなっちゃうのがね



617:名無し :2026/06/02(火) 09:46:04.398ID:JZGhAuoQA
>>604
それに気づくのもプレイヤーの上達やで



628:名無し :2026/06/02(火) 09:47:35.220ID:6LtiH8uP0
>>617
いや雑魚敵から逃げることが何も面白くないけど



624:名無し :2026/06/02(火) 09:46:56.402ID:UKEzhbDUX
耐久システム←まぁあっていいよね
空腹システム←シレンは楽しいから必要だよね

個人の疲れを数値化←絶対に要らないよね



630:名無し :2026/06/02(火) 09:47:43.215ID:wKQxw./Cj
ティアキンで宝石とかくっつけるのが前提なのめんどいわ


634:名無し :2026/06/02(火) 09:48:33.767ID:48amCabAZ
>>630
宝石くっつけるやつなんておらんやろ



642:名無し :2026/06/02(火) 09:49:50.141ID:5Pby5qUvt
>>634
とかっていうてるしスクラビルド全般の話やろ



644:名無し :2026/06/02(火) 09:50:22.104ID:JkswqiqXJ
空腹システムも所持重量制限とかと組み合わせると面倒くささがグッと上がるんだよな
頻繁に色々捨てなきゃならんくなる



646:名無し :2026/06/02(火) 09:50:33.765ID:btqefWbcX
ティアキンは修理出来るようになったから良かったわ
まぁ乗り攻撃しかしないから武器の耐久度が減る事ないんやけど



666:名無し :2026/06/02(火) 09:53:27.642ID:uhRp9vrbh
ブレワイに関しては初手から最終装備手に入れられる都合上無いとゲームとして成り立たないと思うな


677:名無し :2026/06/02(火) 09:54:43.415ID:5Pby5qUvt
>>666
むしろそういう手順全部壊すやつには無限耐久力あってもよかったと思うわ
そいつは無双が目的なんやろし



668:名無し :2026/06/02(火) 09:53:45.299ID:9Bxrbd7gE
今のゲーマーって消化目的の為だけにゲームやってるよな


680:名無し :2026/06/02(火) 09:56:07.874ID:z2ZWBc3zZ
feはユニットごとに固定武器作った方が戦略性上がると思うわ
結局風花みたいに弓ゲーと化したら意味が無いよ



704:名無し :2026/06/02(火) 10:00:41.310ID:fSXvHpbt5
>>680
ヴェスタリアサーガは専用武器まみれやったな
アレはアレで楽しかったな味方全員使いどころはあるし



727:名無し :2026/06/02(火) 10:05:21.360ID:RRbpHOUGr
>>704
節約したくてもろくに武器屋もなく強制的に使わされるバランスやったな
後半になるとユニットが強くなって専用武器いらんくなるという
あれはあれで面白かった



682:名無し :2026/06/02(火) 09:57:01.314ID:zPLCwIBtS
ゼルダで武器が壊れる理由は青沼がもう説明してる






692:名無し :2026/06/02(火) 09:58:13.790ID:15CkWyVyS
>>682
実際こういう考えするから正しいわな



693:名無し :2026/06/02(火) 09:58:38.827ID:5Pby5qUvt
>>682
ティアキンで緩和したくせによくいうよほんま



703:名無し :2026/06/02(火) 10:00:40.776ID:btqefWbcX
>>682
まぁ極意かライネル発見してからは雑魚の武器なんて使わなくなるんですけどね



859:名無し :2026/06/02(火) 10:30:25.197ID:S/9u6Olsw
>>682
これも結局強い武器落とす敵の場所覚えてストックする作業になるからあんま意味なかったな



689:名無し :2026/06/02(火) 09:57:46.574ID:bNDjC2pxG
>>682
実際武器補充するためな敵の拠点に盗みに行くことはあるな



696:名無し :2026/06/02(火) 09:59:37.222ID:AqttiMjcX
ソウルシリーズの耐久度の何がヤバいってオンライン侵入で壊し専門がそれなりに流行ったことよな


710:名無し :2026/06/02(火) 10:02:00.896ID:btqefWbcX
>>696
超序盤に侵入して武器破壊する事で詰ませる
みたいな害悪闇霊がいたんやっけ?



721:名無し :2026/06/02(火) 10:03:53.746ID:MyQmrOrVE
>>710
デモンズの酸の雲
有名な害悪ビルドだな



702:名無し :2026/06/02(火) 10:00:32.774ID:AQIRa.8aJ
ティアキンは汎用強武器の見た目がこれなのがね…




705:名無し :2026/06/02(火) 10:01:04.569ID:48amCabAZ
>>702
エナジーボンボンやぞ



711:名無し :2026/06/02(火) 10:02:13.664ID:/wfiQaH66
>>702
ワイエリクサー病やったから落ちてる武器同士引っ付けてたわ



715:名無し :2026/06/02(火) 10:02:50.543ID:G9B6qoS8z
ダークソウルで回復草マラソンなくなったふざけんな!
ストレスがないとカタルシスがないだろ←いない

エルデンリングで武器壊れるシステムがなくなったふざけんな!
ストレスがないとカタルシスがないだろ←いない

某ゲーム
武器が無限に手にはいるゲームで武器がバカバカ壊れるのは深淵なリソース管理でぇ…これ理解できないやつは浅いんだああああ!!



722:名無し :2026/06/02(火) 10:04:40.628ID:bNDjC2pxG
>>715
ワイはフロムゲーに武器壊れる要素いらんとも思ってるけど某ゲームには必要と思ってる派やで



716:名無し :2026/06/02(火) 10:02:54.314ID:YiGUEUFeQ
誰一人として指摘してなくてビビるんだけど

オプション画面で「武器破損 あり/なし」
を設ければ解決するよな・・・

武器破損ありでプレイすると特定のイベント起こるとか付加要素つけてさ



733:名無し :2026/06/02(火) 10:05:58.500ID:eQS2bUkHw
モンハンの斬れ味も要らんのか?


736:名無し :2026/06/02(火) 10:06:21.626ID:k9KIawtUJ
>>733
必要性ある?



737:名無し :2026/06/02(火) 10:06:29.107ID:Ua4A.dkc1
>>733
要らない



740:名無し :2026/06/02(火) 10:07:27.068ID:48amCabAZ
タイパおじには向かないシステムかもな


743:名無し :2026/06/02(火) 10:07:45.669ID:AqttiMjcX
切れ味は段階で強くなるから一種のステータスでもあるから必要じゃね


744:名無し :2026/06/02(火) 10:07:53.710ID:0YfKPN3jO
面白さのためというよりただの導線なんや


773:名無し :2026/06/02(火) 10:14:12.233ID:gdyiG8sGX
>>744
システム側の強制ではなくユーザーが自発的にやりたくなるよう仕向けるっていうのもゲームデザインの技量やろ



781:名無し :2026/06/02(火) 10:16:08.392ID:/wfiQaH66
>>773
壊れなくても色んな武器使おうと思うゲームなんていくらでもあるしな



754:名無し :2026/06/02(火) 10:10:06.601ID:r7Mj1/PTP
酸の霧で嫌がらせするから必要


755:名無し :2026/06/02(火) 10:10:29.354ID:/6M2aTvxE
逆に武器が壊れないゲームって何?


767:名無し :2026/06/02(火) 10:12:59.286ID:XjX20r8lP
ブレワイは脆すぎや耐久値倍はあってもええやろ


769:名無し :2026/06/02(火) 10:13:04.752ID:rtliIpyi4
ブラワイはどっちかというとがんばりゲージの方がいらんかったわ


770:名無し :2026/06/02(火) 10:13:39.227ID:SUoLwcMar
ごっつあつ森


789:名無し :2026/06/02(火) 10:18:28.773ID:48amCabAZ
実際壊れないなら戦闘なんてする意味ないしな
ランダムエンカウントならせざるを得ないけどオープンワールドでランダムエンカウントってキモすぎるやろ



792:名無し :2026/06/02(火) 10:19:34.774ID:G9B6qoS8z
>>789
戦闘しないならそもそも壊れない定期



800:名無し :2026/06/02(火) 10:21:10.422ID:tk1zFMI2x
>>792
詭弁をいうようだけど生産で壊れるゲームも普通にあるで
お前らの話が根本的にずれてる



809:名無し :2026/06/02(火) 10:21:43.938ID:JkswqiqXJ
サイパン確かに敵のよく壊れてるなと思ってググったら50%とか出てきたわ
壊れすぎやろ…



810:名無し :2026/06/02(火) 10:21:49.716ID:6S4EuA1dS
ウィッチャー3の耐久も修理の手間が余計にかかるだけのいらん要素だったな


812:名無し :2026/06/02(火) 10:22:01.559ID:.Oi5nbCvK
ブレワイティアキンはそのへんのボス(ライネルとか)を倒したご褒美が武器や素材なんだから壊れるのは前提やん、それが無かったらまた倒そうとならんのやから
エルデンリングみたいに使える武器の種類大幅に増やすか、アクセサリー増やして報酬価値つけるかしか無いやん



815:名無し :2026/06/02(火) 10:23:12.041ID:/wfiQaH66
この手の話ってモンハンとかなら〇〇されると悔しいって揶揄されるけどブレワイテーマやと扱い全然ちゃうな
モンハンの武器がいちいち壊れたらキレるわ



819:名無し :2026/06/02(火) 10:24:16.040ID:CobN6aIne
>>815
入手方法も難度も何もかも違うもの比較して何がしたいん?



825:名無し :2026/06/02(火) 10:25:19.211ID:qsz4ZtxFW
ポーチのやりくりが1番ストレスだわ
ポケモンみたいに4次元ポケットでええやろ



841:名無し :2026/06/02(火) 10:28:30.737ID:tk1zFMI2x
>>825
それないと拠点に戻る必要なくなるからな
そうなると冒険してる感もなくなる



826:名無し :2026/06/02(火) 10:25:20.138ID:JkswqiqXJ
キングダムカムの角度つけて上手く研いだら切れ味増すけど研げなかったら逆効果ですよはさすがに面倒臭すぎたな
まあ戦闘はマスターストライクゲーやったけども



838:名無し :2026/06/02(火) 10:28:03.652ID:gg6ACfsrV
>>826
わざと刃こぼれさせて研ぎ直しの鍛治スキル上げループの為にいる🥺



831:名無し :2026/06/02(火) 10:26:38.680ID:0YfKPN3jO
壊れんと同じ種類の武器持ち込むだけになるからなぁ
一度入手したことあればかなり高めのコストで復元できるぐらいでええと思うけど



833:名無し :2026/06/02(火) 10:26:42.528ID:O1sVLfI3d
「回数制ではなく確率で壊れるぞ」←こいつ


839:名無し :2026/06/02(火) 10:28:17.340ID:9Bxrbd7gE
>>833
せめて回数にしてよ



861:名無し :2026/06/02(火) 10:30:47.584ID:V6nWCBwpT
>>833
これう●ち



836:名無し :2026/06/02(火) 10:27:34.582ID:uk4JoztDS
・武器が壊れる
・空腹
・重量
・疲労度

いらない要素四天王



847:名無し :2026/06/02(火) 10:28:58.788ID:ys.M0xGRS
>>836
この不便がゲーム進行で改善されるとしたら?



870:名無し :2026/06/02(火) 10:32:55.209ID:IxE1KyTjT
>>847
ゲーマー心くすぐられるねえ



876:名無し :2026/06/02(火) 10:33:40.861ID:6UXMhYNjT
>>847
重量はマジでいらない



842:名無し :2026/06/02(火) 10:28:34.957ID:dDSv3MxZD
スタミナゲージ←これいる?


854:名無し :2026/06/02(火) 10:29:58.150ID:YUZITLLH4
このシステムじゃないと作れない面白さって無いよね
リソース管理なんて他の要素でいくらでも用意できるし



896:名無し :2026/06/02(火) 10:36:17.443ID:o7YdEWgjB
武器強化で一定の確率で武器壊れますも中々酷いよね


899:名無し :2026/06/02(火) 10:37:15.313ID:N9QRakTb6
>>896
素晴らしく運がないな、君は



915:名無し :2026/06/02(火) 10:40:34.898ID:ATDg9MnDM
別に普通の武器に耐久度があるのはええけどさ
パンチやキックにまで耐久度があるのはどうかと思うよ
そのせいで武器屋にパンチやキックが売ってるからな
どのゲームとは言わんけどさ



924:名無し :2026/06/02(火) 10:41:55.531ID:gg6ACfsrV
>>915



1000:名無し :2026/06/02(火) 10:54:17.087ID:iBm85cwR7
武器変えてもモーションなさすぎて変える意味もないゴミ


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