本文抜粋

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1









4
日本以外ではうまくいってんのか
そうじゃないだろ


160
>>4
むしろ日本では上手くいってる方


6
何処で成功してんだよ
どうせ十八番のごり押しだろ


8
変化を嫌うからしかないんよ。


9
4コマとか最近見なくなったな


12
そもそも縦読みみたいなのは4コマ漫画っていう昔から日本でもあるし


17
漫画には無い画面エフェクトみたいなのあるでしょ
まあいらないか


18
あれただ絵を並べるだけだろ?
漫画からコマ割りって工夫を取り除いたたけのもの


39
>>18
てか紙芝居だね
音付け加えて数ページ流す簡易アニメーションの広告(ZAG ZAGのcmみたいな)にはいいかもしれんが、それだけだな。


20
ウェブトゥーンで人気あるのって転生異世界復讐ザマアもの以外もあるのかな


22
飽きられる要素しかなかったからなぁ。


23
書き割りに読み慣れてるとウェブは読み応えに劣るからしょんない
ウェブトーンで読み始めた世代から増えてくのを待ちな


26
ネームに全力出してる漫画のほうが遥かに高度だもんな


27
単純に話がつまらないからでは
子供の妄想みたいな俺つえー俺モテモテみたいな底の浅い作品ばかりに見える





28
コピーみたいな作品ばかりで飽きやすいのも原因やな


29
4コマでもないのに1コマづつ読ませる形式がゴミ


31
漫画と同じ描き方したら面白くないに決まってるだろ
漫画には漫画独自のルールがあるんだから


52
>>31
ポスター並べてるだけだからだろ


35
スクロールの度合によって展開が変わる作品つくれば面白いんじゃね


67
>>35
そういう実験的なのは「やらせてくれない」
編集というか会社の力がアメコミ業界並に強いのがウェブトゥーン


43
広告がウザすぎる
何度×を押せば終わるんだ


46
ウェブトゥーン、綺麗めイケメンの若い子の間では滅茶苦茶流行ってるけどね
滅茶苦茶読みやすいし、ストーリーが面白すぎる


58
>>46
そのストーリーで面白いものが全然出てこないねっていう所が一番問題と思うんだけど
俺だけレベルアップが最大のヒット作?


48
小さいコマは早いスピード、大きなコマはゆっくりしたカメラワーク
なんてのもないからな


54
戦闘シーンになると何やってるのかわからん
臨場感とか迫力とか全くない




61
ライン漫画をたまに読んでるけど
あちらの漫画は作画おじさんが途中で変わるの普通なの?
急に別な絵になってて何だこりゃっての何回もある


75
成功してる人は手を出さないわな
どんな業界でも、これからは〇〇ですよなんて言う人は現状上手くいってない人達


84
韓国のやつか
日本じゃ流行らんやろ





85
縦読みの強みを生かした作品ってあるのかね
横は見開きとかページの切り替えで落差を表現したりしてるけど


93
>>85
勿論ウェブトゥーンじゃないけど
穴を潜っていくみたいな話の漫画で縦読みを活かした作品あったな


86
ページの区切りがないから
読むの凄い疲れるんだよな
漫画ってページめくりがシーンの区切り、呼吸のリズムみたいになってるから
無意識にずっと読めるんだけど
ウェブトゥーンは息継ぎなしでずっと潜り続けてるみたいな感じがする


90
なんか違和感しかないのだが、ウェブトゥーンってアプリやSNS(X等)の漫画とは違うの?
自分の認識だったら100ワニとかちぃかわとか流行ってるものはそこそこ流行ってたイメージなんだが


97
>>90
それは単なるweb漫画だな
トゥーンと言われるものはまず4コマ漫画みたいなフォーマットは無い
コマ割りがほぼなくて1枚絵がずーっと並んでる
それを縦スクロールで閲覧するところにもこだわりがあるらしい


194
ニコニコ静画で縦読み漫画も見るけど特に違和感はない
日本の漫画家なら縦に合わせた方法もその内編み出せるんじゃね













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