本文抜粋
2:それでも動く名無し
まずい
3:それでも動く名無し
消せ消せ消せ消せ
4:それでも動く名無し
別にそれでええやんね。。。
6:それでも動く名無し
ダイの大冒険が値下げされて2000円を切りましたね
7:それでも動く名無し
鳥山明使ってるのに海外で人気ないのはなぜ?
17:それでも動く名無し
>>7
人気あるのはあくまでドラゴボであって鳥山の画風ではないんや
人気あるのはあくまでドラゴボであって鳥山の画風ではないんや
20:それでも動く名無し
>>17
ドラおじにはこの事実が理解できないらしい
ドラおじにはこの事実が理解できないらしい
11:それでも動く名無し
別にSteam見ればすぐ分かるようなものだしな
12:それでも動く名無し
そういうふうに作ってきたんやからそうなっただけ
15:それでも動く名無し
ドラ爺ぶちギレw
16:それでも動く名無し
でも言うて海外のJRPG好きには認知されてるやん
19:それでも動く名無し
爺向けのソシャゲばっか出してんだからそらそうなるやろ
おっさんのワイですらドラクエFFソシャゲはやらんわ
おっさんのワイですらドラクエFFソシャゲはやらんわ
24:それでも動く名無し
11とかどうみても海外で人気でる風潮じゃないしな
26:それでも動く名無し
すぎお心が折れそう
View post on imgur.com52:それでも動く名無し
>>26
そもそもドラクエがダークだったこと
一度もないが?
そもそもドラクエがダークだったこと
一度もないが?
56:それでも動く名無し
>>26
ガンダムもこんな感じだよな
ガンダムもこんな感じだよな
27:それでも動く名無し
良くも悪くも新しいことに挑戦し続けてるFFの方がようやっとるわ
28:それでも動く名無し
>>27
完全に日本捨ててるあのスタンスは見習ったほうがいい
完全に日本捨ててるあのスタンスは見習ったほうがいい
45:それでも動く名無し
>>27
スクウェアは内製、エニックスは外注やからな
スクウェアは内製、エニックスは外注やからな
30:それでも動く名無し
元凶にディスられる地獄のような企業
31:それでも動く名無し
次で最終作でええやろ
32:それでも動く名無し
スクエニだけじゃなくゲーム業界全体的にシリーズブランドのネームバリューに寄生しすぎな気がする
新世代向けのブランドも作らなアカンて
新世代向けのブランドも作らなアカンて
47:それでも動く名無し
>>32
企画が通らんのや
なぜなら売上の見込みが立たないから
かろうじて通ったオリジナルもここ10年で目立った売上出てるものはない
そうなるとますますそれ売れるの?に対する材料がない
今の大手のゲーム開発は開発費が高騰しすぎててリスクを取れなくなってるから新規ゲームを作るならインディーズになるやろね
企画が通らんのや
なぜなら売上の見込みが立たないから
かろうじて通ったオリジナルもここ10年で目立った売上出てるものはない
そうなるとますますそれ売れるの?に対する材料がない
今の大手のゲーム開発は開発費が高騰しすぎててリスクを取れなくなってるから新規ゲームを作るならインディーズになるやろね
48:それでも動く名無し
>>32
スクエニはまだようやってるほうや
新作そのものは結構頻繁に出しとるし
スクエニはまだようやってるほうや
新作そのものは結構頻繁に出しとるし
34:それでも動く名無し
Steam見た感じ3リメイクも割と海外に売れてるんよな
View post on imgur.com44:それでも動く名無し
>>34
これ見て分かるようにドラクエは完全にターゲットを見誤ってるんだよね
日本人のために使ったところでクレーム入れられるだけだからなんのメリットもないんよ
これ見て分かるようにドラクエは完全にターゲットを見誤ってるんだよね
日本人のために使ったところでクレーム入れられるだけだからなんのメリットもないんよ
141:それでも動く名無し
>>34
インディーゲーだと思われてそう
インディーゲーだと思われてそう
36:それでも動く名無し
ff16がこけてダーク路線は大幅な見直しが必要になったんや
あれまだ400万いってないからな
あれまだ400万いってないからな
41:それでも動く名無し
>>36
いってない(と思う)
いってない(と思う)
46:それでも動く名無し
>>36
そんなざっくりとした方針程度で作り直すわけねえわ
単に堀井のスクラップグセが発動しただけ
アイツドラクエ新作の度に毎回やっとるで
そんなざっくりとした方針程度で作り直すわけねえわ
単に堀井のスクラップグセが発動しただけ
アイツドラクエ新作の度に毎回やっとるで
55:それでも動く名無し
>>46
11は三宅が延期重ねるも纏めきれずに斎藤に泣きついて何とか完成
堀井関係ないぞ
11は三宅が延期重ねるも纏めきれずに斎藤に泣きついて何とか完成
堀井関係ないぞ
37:それでも動く名無し
洋ゲー以外で純粋なジャパンRPGの新しいビッグタイトルなんて全く思い付かんもんな
どれも20世紀に始まったシリーズの新作だったりする
どれも20世紀に始まったシリーズの新作だったりする
38:それでも動く名無し
元社員が真実であろうがデマだろうが会社の内部情報ペラペラ喋ってたらそら消されるやろ
39:それでも動く名無し
別にドラおじ対象でいいと思うのよな、問題はスクエニが新IPつくれないことであって
42:それでも動く名無し
こんなん周知の事実やろ
43:それでも動く名無し
もうオッサンのゆとり世代でもドラクエ愛好家は少数派やしZ以降は物好きしかやらんやろ
49:それでも動く名無し
どういうことや?
子供よりもエンタメやアートに造形の深い大人の方が好むようになったってことはそのコンテンツは成熟したってことやろ?
子供よりもエンタメやアートに造形の深い大人の方が好むようになったってことはそのコンテンツは成熟したってことやろ?
50:それでも動く名無し
DQ11とかキッズだらけやろ
54:それでも動く名無し
>>50
キッズ(50歳) まじでこんなのばっかやな
キッズ(50歳) まじでこんなのばっかやな
78:それでも動く名無し
>>54
50代やと初代出た頃10代とかで最古参の層ちゃうの?
50代やと初代出た頃10代とかで最古参の層ちゃうの?
91:それでも動く名無し
>>78
SFCのドラクエ5が92年やようするに34年前、そこで16歳以上ならもう50代や
SFCのドラクエ5が92年やようするに34年前、そこで16歳以上ならもう50代や
99:それでも動く名無し
>>91
時の流れって恐ろしいな
もうそんなんなるんか
時の流れって恐ろしいな
もうそんなんなるんか
96:それでも動く名無し
>>78
当時のリーマンもDQ2とかやってたから60代70代のドラクエファンおるやで
当時のリーマンもDQ2とかやってたから60代70代のドラクエファンおるやで
51:それでも動く名無し
なんGにいるのと同じ層やな
文句ばっかり言ってガラパゴスな感性のままで歳だけとってる
文句ばっかり言ってガラパゴスな感性のままで歳だけとってる
59:それでも動く名無し
「鳥山」だから売れてたんだよなぁ
View post on imgur.com60:それでも動く名無し
>>59
うーん、この
うーん、この
65:それでも動く名無し
>>59
ぱちもん
ぱちもん
94:それでも動く名無し
>>59
元のデザインが黒目のやつもキラキラさせてるから流石におかしいな
元のデザインが黒目のやつもキラキラさせてるから流石におかしいな
144:それでも動く名無し
>>59
4-5-6の主人公デザインが良すぎる
7以降はふざけてんのか
4-5-6の主人公デザインが良すぎる
7以降はふざけてんのか
146:それでも動く名無し
>>144
これ見てデザイン良いって皮肉か?
これ見てデザイン良いって皮肉か?
147:それでも動く名無し
>>144
8は歴代でも人気主人公やん
8は歴代でも人気主人公やん
161:それでも動く名無し
>>59
普通、このキャラが動くと思うじゃん?
普通、このキャラが動くと思うじゃん?
61:それでも動く名無し
今は開発費が高すぎやからな
後は中華ゲー有能なクリエイターが流れたりしてる
ニーアのスタッフとか殆ど中華ゲー開発に裏切った
給料日本の数倍だしな
後は中華ゲー有能なクリエイターが流れたりしてる
ニーアのスタッフとか殆ど中華ゲー開発に裏切った
給料日本の数倍だしな
63:それでも動く名無し
>>61
スクエニがダメなのはたしかだけど、じゃあ日本のゲームが売上下がってるとかそんなことはないぞ
スクエニがダメなのはたしかだけど、じゃあ日本のゲームが売上下がってるとかそんなことはないぞ
66:それでも動く名無し
>>61
中華に流れた割にはろくなタイトル出てこんな
中華に流れた割にはろくなタイトル出てこんな
62:それでも動く名無し
ゲームやったことない幹部と50代60代の“昔すごかった”クリエイターがすべて決めてるのがアカンのや
若手の意見なんて完全無視やで
若手の意見なんて完全無視やで
64:それでも動く名無し
>>62
ドラおじも若手に作って欲しくないらしいね
全盛期を経験してないクソガキに作らせたらゴミになる!!とかなんとか
ドラおじも若手に作って欲しくないらしいね
全盛期を経験してないクソガキに作らせたらゴミになる!!とかなんとか
67:それでも動く名無し
中華ゲーの公式放送みてるとみんな20代くらいでとにかく若いんだよな
40が若手扱いになるような日本のメーカーが若者に受けるゲームなんて作れないよ
40が若手扱いになるような日本のメーカーが若者に受けるゲームなんて作れないよ
68:それでも動く名無し
若い子みんな中国製ソシャゲやってるよな
DQFFは完全におぢとおば向けのコンテンツ
DQFFは完全におぢとおば向けのコンテンツ
69:それでも動く名無し
内部情報喋ったらそら怒るよ
70:それでも動く名無し
スクエニはいったん崩壊してドラクエとかFFの権利を有効活用してくれる別の会社に渡したほうがええんやないの
まあスクエニに思い入れのある年寄りが金出して延命させるやろから無理か
まあスクエニに思い入れのある年寄りが金出して延命させるやろから無理か
76:それでも動く名無し
>>70
ドラクエもFFももうそういう層しかやらないゲームって理解した上でつくるならまだわかるんだけど
問題はドラクエとFF以外の新IPが出来ない事よ、だからドラクエ派生ゲームやリメイク商法やろうとする
ドラクエもFFももうそういう層しかやらないゲームって理解した上でつくるならまだわかるんだけど
問題はドラクエとFF以外の新IPが出来ない事よ、だからドラクエ派生ゲームやリメイク商法やろうとする
80:それでも動く名無し
>>76
まあ新規IPなんてどのメーカーも出せてないからね
まあ新規IPなんてどのメーカーも出せてないからね
73:それでも動く名無し
日本のゲームのやばいところは中小ヒットタイトルが激減してるところやろ
100万200万1000万売れるゲームは今もぽつぽつあるけど、10万20万とかそのくらいの規模の小ヒット作がほぼ壊滅しとる
100万200万1000万売れるゲームは今もぽつぽつあるけど、10万20万とかそのくらいの規模の小ヒット作がほぼ壊滅しとる
75:それでも動く名無し
国内のみでユーザー層は高齢化
そう考えたらソシャゲ連打路線って正しいんよな
金持ってるドラクエおじにガチャ課金させるしかない
そう考えたらソシャゲ連打路線って正しいんよな
金持ってるドラクエおじにガチャ課金させるしかない
83:それでも動く名無し
ドラクエおじさんはドラクエしか遊ばないから、よそのゲームをパクったDQソシャゲでも楽しく遊べちゃうんだよな
そこが厄介なんだよ
そこが厄介なんだよ
90:それでも動く名無し
ここ評判最悪だけど業績ええのはなんでや
92:それでも動く名無し
>>90
評判悪いのは日本と中国だけで他では普通に売れてるから
評判悪いのは日本と中国だけで他では普通に売れてるから
95:それでも動く名無し
>>90
決算だと版権が儲かってるとは出てたなようするにグッズやコラボとかの商法や
あれおいしいやろな、これ一番強いのが任天堂やろけど
決算だと版権が儲かってるとは出てたなようするにグッズやコラボとかの商法や
あれおいしいやろな、これ一番強いのが任天堂やろけど
100:それでも動く名無し
ドラおじ「海外で評判が良いのは信者しかやってないから!日本の評価こそ正しい!」
日本でも信者しかやってないやろ
日本でも信者しかやってないやろ
102:それでも動く名無し
7以降の鳥山なんてデバフアイテムでしかないのに開発もドラおじもいつまで拘ってんのか
105:それでも動く名無し
>>102
絵はなんとでもなるけど
曲はどうにもならんな
新作も基本は過去BGMの使い回しになりそう
絵はなんとでもなるけど
曲はどうにもならんな
新作も基本は過去BGMの使い回しになりそう
118:それでも動く名無し
>>105
AIでどうにかなるやろ
AIでどうにかなるやろ
103:それでも動く名無し
スパロボユーザーと同じで、変えると怒る人たちが結構いるのよね
106:それでも動く名無し
空の軌跡 the 1stの方がドラクエ11より遥かに面白かった
117:それでも動く名無し
8以降は鳥山絵が世界観の大半を占めるようになったのが制作の自由度減らしたよな
なまじ3Dで世界作れるようになったから全体を鳥山テイストに統一しなきゃなんなくなったから
なまじ3Dで世界作れるようになったから全体を鳥山テイストに統一しなきゃなんなくなったから
122:それでも動く名無し
>>117
8はちゃんと鳥山絵再現する気があったし、フィールドもドラクエを立体化できてたのに11も12もなんであんなクレイアニメみたいにするんやろ
DQHもさ
ドラクエ9のムービーとかサンドランドみたいに何でできないんや
二ノ国とかクソゲーでもグラは芸術の域に入ってたのに
8はちゃんと鳥山絵再現する気があったし、フィールドもドラクエを立体化できてたのに11も12もなんであんなクレイアニメみたいにするんやろ
DQHもさ
ドラクエ9のムービーとかサンドランドみたいに何でできないんや
二ノ国とかクソゲーでもグラは芸術の域に入ってたのに
131:それでも動く名無し
>>122
8は凄く良かったし鳥山ワールド全開やったが、本来アレがドラクエの本質やないと思う
それまでのドラクエって実はゲーム中に鳥山要素感じる部分てモンスターくらいやったからな
鳥山ワールドに縛られるようになりながら堀井がファンタジーとして違う演出を模索するから中途半端になってるのは否めない
8は凄く良かったし鳥山ワールド全開やったが、本来アレがドラクエの本質やないと思う
それまでのドラクエって実はゲーム中に鳥山要素感じる部分てモンスターくらいやったからな
鳥山ワールドに縛られるようになりながら堀井がファンタジーとして違う演出を模索するから中途半端になってるのは否めない
130:それでも動く名無し
ヘビーユーザーも普通に11で卒業するよな
136:それでも動く名無し
海外展開あきらめました
意欲的なダークなドラクエあきらめました
いつ出来るかわかりません
リメイク乱発していきます
意欲的なダークなドラクエあきらめました
いつ出来るかわかりません
リメイク乱発していきます
150:それでも動く名無し
令和キッズは何のゲームやってるんや?
マイクラか?
マイクラか?
152:それでも動く名無し
>>150
甥っ子とか見てる限り、マイクラ、ロブロックス、フォートナイトは強い
何年か前はスマブラとかスプラも結構強かった
甥っ子とか見てる限り、マイクラ、ロブロックス、フォートナイトは強い
何年か前はスマブラとかスプラも結構強かった
153:それでも動く名無し
ウルトラマンとかもそうだよな
159:それでも動く名無し
>>153
ウルトラマンはもはや日本より中国のが市場規模でかいくらい中国で人気や
ウルトラマンはもはや日本より中国のが市場規模でかいくらい中国で人気や
168:それでも動く名無し
8路線でやればまだどうにかなったかもしれんけど
やっぱ何もかもが時代おくれって感じはするな、別にその層を狙うならいいのだけど
なんかすぐ若い者がー、海外がー言い出すからな、それなら新IPやれよと
やっぱ何もかもが時代おくれって感じはするな、別にその層を狙うならいいのだけど
なんかすぐ若い者がー、海外がー言い出すからな、それなら新IPやれよと
173:それでも動く名無し
>>168
8の次に出したのが9だからな
9売れたって言うけど、セーブデータ一つしか作れないし、利益は8の方が大差つけて高かったらしいし、普通に9進化させてほしかったわ
8の次に出したのが9だからな
9売れたって言うけど、セーブデータ一つしか作れないし、利益は8の方が大差つけて高かったらしいし、普通に9進化させてほしかったわ
177:それでも動く名無し
言うほどドラクエっておじさんしかおらんか?
おじさんはファミコン版で止まってるやろ
8,10,11あたりはある程度若い奴が好きやろ
おじさんはファミコン版で止まってるやろ
8,10,11あたりはある程度若い奴が好きやろ
179:それでも動く名無し
>>177
8は22年前で11は9年前
うーん、これは若者向け!w
8は22年前で11は9年前
うーん、これは若者向け!w
182:それでも動く名無し
>>179
Switch版の11Sが50万本いかんあたり若者は手に取ってなさそうや
Switch版の11Sが50万本いかんあたり若者は手に取ってなさそうや
180:それでも動く名無し
>>177
10少しやってたけど年齢層高かったよ
10少しやってたけど年齢層高かったよ
183:それでも動く名無し
>>177
ドラクエファン層がどんなに若かったとしても
精々30代からやと思うわ
ドラクエファン層がどんなに若かったとしても
精々30代からやと思うわ
178:それでも動く名無し
おっさんばかりなら物語は一方通行、サブクエスト少なめ、全体ボリュームは少なめの方が受けるんじゃないか?
via https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livegalileo/1780017197/
















