本文抜粋

1: ジャパニーズボブテイル(神奈川県) [JP] 2026/05/25(月) 10:38:59.86 ID:VFEMeaoD0● BE:975020469-2BP(2500)
荻野謙太郎(マンガ編集者)@gouranga_
もう何個目になるか忘れたけど、今日またWEBTOON部門を解散するよというお知らせが入ってきた。構造と収益モデルを聞いただけで日本で上手くいくわけねえだろというシロモノだったので特に驚きはありませんが。WEBTOONの時代が来ると吹いてた人たちはセンスの無い山師だったことが露呈したので、名前憶えときましょうね

2026年5月22日


荻野謙太郎(マンガ編集者)@gouranga_
「時代はWEBTOON!」な人たちの何が嫌だったかって、「日本マンガはオワコン!」がセットだったことですよ

2026年5月23日


橋宗三世@『ケダモノジマ』連載中@846ne3rd
ネーム作家から見たwebtoonは

・一枚絵で動きを出せない
・コマ外がスカスカの余白で情報を足せない
・スクロールでヒキもメクりも見開きもない

など欠陥だらけで、上位互換である漫画より面白くなる余地がないんすよね
実験的な作品で表現の幅を広げようにも、売上しか興味ない編集者は嫌がるだけやし

2026年5月23日

ChatGPT Image 2026年5月25日 17_31_51



59%OFF


2: ジャパニーズボブテイル(神奈川県) [JP] 2026/05/25(月) 10:39:30.52 ID:VFEMeaoD0 BE:975020469-2BP(1500)
>>1
インクエッジ@02Curry
WEBTOONに恨みも嘲りもないけれど、豪語したこのコルクスタジオってとこがその後どうなったのか見てみたら「悲惨」のひと言で…外形的には「撤退」はしていないものの、本格営業開始からわずか1年ちょっとで死に体になって今は残骸が残るだけになってるhttps://ebookstore.corkagency.com

2026年5月23日


有馬桓次郎@aruma_kanjiro
ウェブトゥーン、よくわかんないけど始まってて、よくわかんないままこれからのマンガはこれだと言われてて、よくわかんないままオワコンと言われるようになった、おじさんにとってよくわかんないジャンルです。

2026年5月23日


マンガの会社アルゴノオツ@bpUFNyj61MAKu8N
10年ぐらい関わってみて、今でもWEBTOON自体がダメだとは思ってないのですが、見開きフォーマットのマンガと比べると、映画とTikTokぐらいの違いはあると思います。

読み方としては、いま目の前にある画面の情報を理解するだけで追えるようなストーリーに向いていて、「長い解説」「複数人の登場人物」「話をまたぐ伏線」などは相性が悪いですね。

でも今苦戦しているのは、まったく違う問題があると思います。

2026年5月23日




3: ジャパニーズボブテイル(神奈川県) [JP] 2026/05/25(月) 10:39:44.29 ID:VFEMeaoD0 BE:975020469-2BP(1500)
>>1
七月鏡一(Kyoichi Nanatsuki)@JULY_MIRROR
ウェブトゥーンの不幸は裾野を広げる前に頂上が高くなってしまったことだと思う。多額の予算をかけたプロジェクト扱いなので失敗が許されない。既に実績がある作品を分析・模倣した作品作りが基本になる。結果としてランキングに似たような作品が並ぶ。版面漫画ではごく普通に起きる、ニッチなネタが不思議なヒットを飛ばすということが起きない。そもそもニッチな企画自体、実績がないので通せないのだ。現状を打破するにはどこかが失敗も折り込んで挑戦して裾野を広げるしかないが、これはなかなか難しいだろう。

2026年5月23日


ベニガシラ_サラリーマン四天王アニメ化@poppoyakiya
ウェブトゥーンは完全にマーケティングとかビジネス目線で作られてたから、売れ筋を分析して模倣するって普通のビジネスなら間違ってないんだよ

ただ漫画ってセオリー通りで成功するとは限らないし、大ヒット作なんて無名のスタートアップが一発当てるレベルだから、文脈がそもそも違うと思ってました

2026年5月24日


KAZU@KAZU_KAKUYOMU
そもそもウェブトゥーンの強みってコマ割りという特殊技能を無かったことにして、平均点を出す手法なので、漫画大国日本の最高峰の漫画家の超絶コマ割りの演出に勝てるわけはない。

その代わり、参入障壁が低いからたくさん作品を作れる利点はあるのでスナックコンテンツのウェブ小説と相性が良かった。

結果、KADOKAWAの決算と同じ状況が起きた。

が、俺の見解です。

2026年5月23日




4: アフリカゴールデンキャット(ジパング) [CN] 2026/05/25(月) 10:39:58.58 ID:Nf2rXRv80
日本以外ではうまくいってんのか
そうじゃないだろ



160: 茶トラ(みかか) [ニダ] 2026/05/25(月) 11:31:40.37 ID:dw4vE9Ko0
>>4
むしろ日本では上手くいってる方



471: 茶トラ(みかか) [ニダ] 2026/05/25(月) 16:08:07.86 ID:Ei8fclBi0
>>4
つか日本人ならこの方式でも上手くやるだろうな
つまり日本人クリエーターが興味を示さなかったのが敗因



472: チーター(庭) [ニダ] 2026/05/25(月) 16:10:39.18 ID:WWIZVN/b0
>>471
ジャンプでもトゥーン系立ち上げてたりとか、やってるのはやってるんよ
あんま盛り上がってない



479: カナダオオヤマネコ(やわらか銀行) [ニダ] 2026/05/25(月) 16:21:32.62 ID:clHTweh80
>>472
本宮ひろ志が飛びついてひっそり終わったのは誰も知らない



481: カナダオオヤマネコ(庭) [ニダ] 2026/05/25(月) 16:26:46.59 ID:IVclP6RH0
>>471
大物漫画家とか実験的に手を出した人もいたが今やってないのを見るとそういう事だよね



5: ジャパニーズボブテイル(神奈川県) [JP] 2026/05/25(月) 10:39:59.98 ID:VFEMeaoD0 BE:975020469-2BP(1500)
>>1
た介@BigotVinus
ウェブトゥーン、周りの漫画家さんで何人かやってみた人いるけど
「小遣い稼ぎにはいいかもだがこれ一本で食うのは厳しい」
「クリエイティビティを感じれる作業が極めて少なくやってらんない」
「メイン作画張れて人気も出れば良いけど、それ以外はアシスタントで稼いだ方がマシ」
って評価だったな…

2026年5月23日·


洋介犬(ヨウスケン)@yohsuken
賛否はともかく、たしかにDMやpixivメッセージで頻繁に「IT企業ですがウェブトゥーンをやりたいので作家募集しております」と来てた時期はあった。

2026年5月24日


茜屋@SDイラスト仕事募集中@akaneya
ウェブトゥーンの人気の話題になると必ず何処どこのプラットフォームの売り上げはすごいとかみたいな話出るけど普通にそこは漫画も配信してるし内部のその比率まではあんまり言及されないんだよな

2026年5月24日


師走トオル@SiwasuToru
WEBTOONの是非は分からんのですが、企画募集してるところが判で押したように「自社IPが欲しいので」から始まって、

・悪役令嬢モノ
・一話で挫折を味わった主人公が力を得て逆転する話

のどちらかの企画しか募集しないのはさすがにこう、ダメというつもりはないんですが、せめてWEBTOONの可能性を広げてみませんか、とは思った。

2026年5月22日




13: ターキッシュバン(愛知県) [US] 2026/05/25(月) 10:43:21.40 ID:Kr/7/o3U0
> 荻野謙太郎(マンガ編集者)@gouranga_
> 「時代はWEBTOON!」な人たちの何が嫌だったかって、「日本マンガはオワコン!」がセットだったことですよ

これ



18: サーバル(庭) [ニダ] 2026/05/25(月) 10:44:23.72 ID:2WihJptd0
あれただ絵を並べるだけだろ?
漫画からコマ割りって工夫を取り除いたたけのもの



39: バリニーズ(庭) [ニダ] 2026/05/25(月) 10:49:05.95 ID:2ef9CKe60
>>18
てか紙芝居だね
音付け加えて数ページ流す簡易アニメーションの広告(ZAG ZAGのcmみたいな)にはいいかもしれんが、それだけだな。



28: 斑(庭) [US] 2026/05/25(月) 10:45:54.98 ID:xa/niwnM0
コピーみたいな作品ばかりで飽きやすいのも原因やな



46: スミロドン(庭) [ニダ] 2026/05/25(月) 10:51:09.10 ID:L7CJrsTU0
ウェブトゥーン、綺麗めイケメンの若い子の間では滅茶苦茶流行ってるけどね
滅茶苦茶読みやすいし、ストーリーが面白すぎる



58: チーター(庭) [ニダ] 2026/05/25(月) 10:52:35.89 ID:WWIZVN/b0
>>46
そのストーリーで面白いものが全然出てこないねっていう所が一番問題と思うんだけど
俺だけレベルアップが最大のヒット作?



54: カラカル(みかか) [ニダ] 2026/05/25(月) 10:52:18.83 ID:Yvv9bx5H0
戦闘シーンになると何やってるのかわからん
臨場感とか迫力とか全くない



144: スミロドン(兵庫県) [ニダ] 2026/05/25(月) 11:25:29.76 ID:PSUQmedt0
>>54
縦スクロールだからずっと落下してるような感覚になる
MUSASHI-GUN-道のような作品なら合うのかも



57: シャム(やわらか銀行) [ニダ] 2026/05/25(月) 10:52:27.11 ID:smqHfVJW0
書籍化する際に従来の見開きへ再構成してるってマジかよ
そこは縦ロール巻物にしたら独自性が出て面白かったのに



63: チーター(庭) [ニダ] 2026/05/25(月) 10:54:18.85 ID:WWIZVN/b0
>>57
巻物は流通に乗せるのしんどそうだなぁ・・・



61: ぬこ(みょ) [US] 2026/05/25(月) 10:53:49.08 ID:yIAEMKPo0
ライン漫画をたまに読んでるけど
あちらの漫画は作画おじさんが途中で変わるの普通なの?
急に別な絵になってて何だこりゃっての何回もある



66: 白黒(みょ) [ニダ] 2026/05/25(月) 10:55:25.68 ID:yv9xWQVX0
>>61
AI分業が最も進んでる業界みたいだぞ
だから作画者はAI管理者と見た方がいい



73: チーター(庭) [ニダ] 2026/05/25(月) 10:57:08.57 ID:WWIZVN/b0
>>66
AIならだれが担当してても絵柄なんて変わらないじゃん
人間が描いてるから読者が困惑するレベルで絵柄が別物になるんでしょ



75: スノーシュー(茸) [ニダ] 2026/05/25(月) 10:57:29.27 ID:SKn96V8s0
成功してる人は手を出さないわな
どんな業界でも、これからは〇〇ですよなんて言う人は現状上手くいってない人達



77: マレーヤマネコ(庭) [ニダ] 2026/05/25(月) 10:58:27.27 ID:c/MTzAU+0
バトルシーンは普通横の動きだからね
目線が縦にいくと違和感あるし、誰と誰が戦ってるかは引きの構図がないとわかりにくいのだ



79: ピクシーボブ(茸) [ニダ] 2026/05/25(月) 10:59:22.39 ID:F8aEHqty0
例えば5億年ボタンとかVジャンプか何かに載ってたやつがYouTubeに転載されて有名になったけど
あんな風に内容が面白ければどんな媒体だって大衆は見たいと思うだろ



80: ソマリ(ジパング) [ニダ] 2026/05/25(月) 10:59:50.96 ID:O/3yfVTn0
日本以外なら成功してるみたいに言うな



81: アビシニアン(京都府) [ニダ] 2026/05/25(月) 11:00:34.03 ID:A1G3knWB0
>>80
むしろ日本が一番マシまである



83: ジャングルキャット(愛媛県) [ニダ] 2026/05/25(月) 11:01:43.20 ID:WliViyur0
コマ割りで見せるには、ちょっと工夫が必要だよね
つまり最初から縦流しを意識した画面構成で作らなきゃならないんだけど

横めくりの画面コマ割りを強引に縦フォーマットにしただけのものが多いから、どしても読みにくい
結果として、呼び込みに提灯に使う、人気のある既存コンテンツが、逆に足を引っ張る結果になってた。



84: 斑(鹿児島県) [ニダ] 2026/05/25(月) 11:01:55.88 ID:OmWdc9f70
韓国のやつか
日本じゃ流行らんやろ



85: スフィンクス(東京都) [US] 2026/05/25(月) 11:02:24.88 ID:zDeu/CWY0
縦読みの強みを生かした作品ってあるのかね
横は見開きとかページの切り替えで落差を表現したりしてるけど



93: ジャガー(ジパング) [FR] 2026/05/25(月) 11:05:48.21 ID:fjZ1mOgU0
>>85
勿論ウェブトゥーンじゃないけど
穴を潜っていくみたいな話の漫画で縦読みを活かした作品あったな



264: 猫又(やわらか銀行) [ニダ] 2026/05/25(月) 12:28:20.53 ID:q2Lhi2cY0
>>93
ジャンプラのタテの国か?
あれは結構面白かった



95: ジャングルキャット(愛媛県) [ニダ] 2026/05/25(月) 11:06:13.69 ID:WliViyur0
>>85
縦横の違いはあるけど、絵巻物みたいなスタイルじゃないとちょっと厳しいんでないかなと思う
ページめくり有りだったら綴じ本と変わらんからね



102: オシキャット(やわらか銀行) [ニダ] 2026/05/25(月) 11:09:15.35 ID:65WiCj9B0
>>95
例えばスクロールも人間工学的には上から下へ向かうやん?しかし映像表現にしたって昂る場面なんかはパンアップなわけよ。逆なの。
つまりコマ割りも去る事ながら映像表現的にも劣ってるんだわ。



116: ジャングルキャット(愛媛県) [ニダ] 2026/05/25(月) 11:16:05.09 ID:WliViyur0
>>102
劣っているというか、向いてないだけだな
逆にダンテの神曲とか、ああいうのは適してると思う



86: スナネコ(ジパング) [US] 2026/05/25(月) 11:03:07.03 ID:ZIbbo+vS0
ページの区切りがないから
読むの凄い疲れるんだよな
漫画ってページめくりがシーンの区切り、呼吸のリズムみたいになってるから
無意識にずっと読めるんだけど
ウェブトゥーンは息継ぎなしでずっと潜り続けてるみたいな感じがする



89: キジ白(やわらか銀行) [TW] 2026/05/25(月) 11:04:27.77 ID:f2u96ICK0
漫画の強みを捨ててることもあるけど内容も粗製乱造で絵を見ただけで読む気にもなれない



90: ベンガル(東京都) [US] 2026/05/25(月) 11:04:54.52 ID:Z0sjPyoO0
なんか違和感しかないのだが、ウェブトゥーンってアプリやSNS(X等)の漫画とは違うの?
自分の認識だったら100ワニとかちぃかわとか流行ってるものはそこそこ流行ってたイメージなんだが



97: チーター(庭) [ニダ] 2026/05/25(月) 11:07:34.72 ID:WWIZVN/b0
>>90
それは単なるweb漫画だな
トゥーンと言われるものはまず4コマ漫画みたいなフォーマットは無い
コマ割りがほぼなくて1枚絵がずーっと並んでる
それを縦スクロールで閲覧するところにもこだわりがあるらしい



92: スナドリネコ(庭) [ニダ] 2026/05/25(月) 11:05:43.72 ID:J+qjtYUx0
何個か面白いのはある。
結局、作家のセンス次第でしかない。

ウェブトゥーンがなんてもんが出てくる10年以上前にブザービーターが縦読み漫画で出てたよな。
雑誌の向きを変える面倒さを抜きにすれば、別に読みづらい漫画では無かったぞ



101: 斑(兵庫県) [US] 2026/05/25(月) 11:08:02.15 ID:5tnvpyzz0
スマホを使う分には、既存の漫画より見やすいよ。
書籍を買うなら、既存の漫画が良いね。

ただ、面白いコンテンツがないだけでは?



104: スナネコ(ジパング) [US] 2026/05/25(月) 11:10:30.11 ID:ZIbbo+vS0
>>101
全然読みやすくねえよ
画面が常に下から上にギュンギュン流れる絵と文字を
必死で追わなきゃならないから
読んでてすごい酔うわ



109: チーター(庭) [ニダ] 2026/05/25(月) 11:13:06.05 ID:WWIZVN/b0
>>104
多くのアプリインターフェイスで、ページごとの区切りで止まってくれないのがな
やってる方はヌルっとスクロールし続けることに良さがあると思ってるんだろうが、
きれいに絵全体を見ることも出来ないから気持ち悪くて仕方ない



130: ベンガル(東京都) [ニダ] 2026/05/25(月) 11:20:49.87 ID:yPeB2sop0
スクロールで指めっちゃ疲れるし展開ダルいしで良いところが何も無い
企業側のメリットは旧来漫画に比べて広告いっぱい挟める点ぐらいじゃないか?



136: サーバル(茸) [ニダ] 2026/05/25(月) 11:22:52.09 ID:3zZI0Ylu0
もう日本の漫画は終わりとか言ってコレ持ち上げてた奴らいたねぇ



173: キジトラ(庭) [ニダ] 2026/05/25(月) 11:38:11.13 ID:xltTFoOH0
作品のファンが形成されてる様子が全然見えないのに、
絶賛するのが集金袋に口がついてる様な人たちばかりだから「あっ、単に金儲けしたいだけなんじゃ…」ってなる



240: ピューマ(やわらか銀行) [ニダ] 2026/05/25(月) 12:15:39.16 ID:1I7OQHut0
ウェブトゥーンの分野でを新たに表現方法を進化させた作家は存在しないのかね?



248: チーター(埼玉県) [US] 2026/05/25(月) 12:20:55.53 ID:qB73ZejW0
>>240
どういう仕組みか知らないけどウェブでスクロールしていくと登場人物の位置は大体そのままで
多少のアクションをしたり背景が切り替わったりして物語が進行していくのはあるよな
あれがウェブトゥーンが求めていた姿のような気はするのだけど



274: ラ・パーマ(茸) [ニダ] 2026/05/25(月) 12:34:06.43 ID:NNQ7kORi0
>>248
根本的に人体の視線移動の仕組み対する挑戦だからなぁ
基本は漫画、一部有効に使える所…があるかは知らんが縦スクロールとかにしないと無理だと思うわ



243: デボンレックス(ジパング) [ニダ] 2026/05/25(月) 12:18:17.76 ID:ti2s89W20
表現手法に難があるというか確実に幅が狭まってんのよな。
上から下に動かすから違和感あるというか一枚絵にしかならない。
コマ割りによる動画的な動きがほぼキャンセルされる。

右左にスクロールしたらそれ漫画のネット配信。



266: シャルトリュー(茸) [ニダ] 2026/05/25(月) 12:29:49.51 ID:boLWzqFN0
日本の作家だと阿賀沢紅茶の「氷の城壁」
名前忘れた作家の「コータロー君は嘘つき」が伏線に弱いとされてるウェブトゥーンなのにちゃんと伏線張られて回収されてて読み応えあった



302: 現場猫(やわらか銀行) [ニダ] 2026/05/25(月) 12:47:58.47 ID:WTj0RZBY0
ウェブトゥーンは元々漫画とは違うジャンルなのに無理矢理漫画の枠で売ろうとしたからでしょ
アメリカならアメコミ フランスならバンド・デシネ
各国自分の独自路線でやってるのにmangaと同じように売れる訳が無い
ウェブトゥーンの良さはスマホで観る動く紙芝居小説みたいなもので実写ドラマ向け



304: ジャガランディ(ジパング) [ニダ] 2026/05/25(月) 12:49:13.21 ID:OmUjW3Qo0
フォーマットの話じゃないんよ
漫画かウェブトゥーンかじゃなくて面白い作品があるかないか
売れた日本の漫画をウェブトゥーン形式にぶち込んだら最適化されてないけどそれなりには売れるよ



378: ベンガル(東日本) [US] 2026/05/25(月) 13:57:46.64 ID:9Pb3MPPL0
>>304
上にも書いたけど悪女ギャラリーフェイクはボロボロだったぞ。
まあ余計な要素ぶち込みすぎなのもあったろうがw



312: スフィンクス(茸) [ニダ] 2026/05/25(月) 12:56:32.35 ID:IdKhOuHs0
ウェブトゥーン名作を何個か見てみたいところ
上澄みだけなら面白いのかもしれない



320: コラット(ジパング) [ニダ] 2026/05/25(月) 13:01:51.74 ID:LfL4wlB10
>>312
噂にも聞かんから無いんだろうね…



357: アメリカンワイヤーヘア(庭) [US] 2026/05/25(月) 13:34:05.39 ID:fgVMswXp0
>>320
マジでこれっぽっちも聞かないのはなぜなんだろう、少しくらいあってもいいだろうに



364: アビシニアン(茸) [ニダ] 2026/05/25(月) 13:39:48.55 ID:tzIM6Aow0
>>357
以前のWebtoonスレならしつっこく
俺だけレベルアップの件を持ち出す奴かいたけど
もう勝敗ついちゃったからかそれすら言わなくなったな



449: ベンガル(東日本) [US] 2026/05/25(月) 15:19:44.52 ID:9Pb3MPPL0
>>357
俺だけレベルアップな件→鳴り物入りでアニメ化→そこそこ。ブルーレイは爆死レベル
最終兵器→喧嘩独学→アニメ化→空気
最終兵器2→入学傭兵→アニメ化決定→どうなるか?

まだまだ最終兵器は残っているw



351: ボンベイ(兵庫県) [ニダ] 2026/05/25(月) 13:27:40.88 ID:AJttTtnj0
そもそも漫画もディスプレイも人間の視覚に合わせて横長になってるんだから
それをフルに生かせない縦長が表現力で勝てるわけがない
見開きドンできない時点で相当弱い
ベルセルクで見開きなかったらと考えたら分かりやすい



376: ギコ(東京都) [IN] 2026/05/25(月) 13:55:35.90 ID:Pofcpk9g0
スマホの画面でも読みやすくする試みは良いと思うけど俺はスクロールめんどくさくてダメだった
スマホだけで時間潰すなら動画でいいや



402: ギコ(愛媛県) [RU] 2026/05/25(月) 14:19:39.89 ID:bS0l9SGZ0
単純に面白くない作品しかなかったんだろ



引用元: 【漫画】日本でウェブトゥーンはなぜうまくいかないのか Xで漫画関係者らが続々と語り始める [975020469]


食い止めて