本文抜粋

sss (119)

米国時間2026年4月22日から4月24日に,Googleのクラウド部門である「Google Cloud」が米ラスベガスで開催した年次開発者会議「Google Cloud Next 2026」(以下,GCN 2026)で,カプコンはGoogle Cloudと組んで進めてきた「開発へのAI導入」について発表した。

(中略)

これまでに,6〜8本のゲームタイトルに導入され,月間3万時間分のテスト作業をAIが実行するようになった。

その結果として,たとえばフィールドのビジュアル破綻にかかる調査の場合,人間がプレイしてデータ収集する場合には3000〜5000時間かかる作業が,AIだと約72時間(=3日間)で完了。装備のビジュアル検証では,人間なら約5280時間かかるチェックを,AIが約72時間で完了した。

※詳しくは下記リンクより
https://www.4gamer.net/games/991/G999101/20260519017/







2名無しさん必死だな
その結果がワイルズのバグまつりだよな😅

ゲームを理解する“AIテスター”まで実戦投入されていた!今明かされる『モンスターハンターワイルズ』開発秘話

https://www.gamespark.jp/article/2025/05/28/153115.html


5名無しさん必死だな
なぜかアートだけ使ってはいけなくてそれ以外は使っても良い風潮あるよな


6名無しさん必死だな
>>5
デバッグや確認工程にクリエイティブは無いからな


31名無しさん必死だな
>>5
基本的に敵視されてんのは生成AIだな
それもコード関連はそこまでだし


106名無しさん必死だな
>>5
他人の著作物ぶち込むからじゃね


11名無しさん必死だな
AI使って期間短縮させてクソみてえな小出し商法辞めるんなら説得力あるんだけどな
出来上がったのがアレじゃあな


20名無しさん必死だな
著作権の侵害にならないなら何も問題ないからな


25名無しさん必死だな
その結果がワイルズじゃ「ダメじゃん」にしかならんわ


33名無しさん必死だな
AI使わない方が馬鹿だろ
気にせず使う奴に全部持っていかれるだけ


35名無しさん必死だな
AIがダメって言ってんじゃないの
キメラがダメって言ってんの


37名無しさん必死だな
チーズナンに3年も要らんかったんや


41名無しさん必死だな
いやいやゲームにAIはダメでしょ
コーディング補助にも一切使っちゃダメだよ
それがクリエイティブってもんでしょう?


43名無しさん必死だな
>>41
コーティングにクリエティブは草
プログラムなんて既存コードをどれだけ効率よく組めるかだけなのにw


45名無しさん必死だな
デバッグとかに使うのはいい使い方だよな





48名無しさん必死だな
>>45
上手く併用するのは良いことだな
AIだと見落としや誤検出が出やすい仕事もあるので
そういうのをAIに大々的に任せると人間による確認の手間が余計に増えて
デメリットの方が大きくなっちゃったりするけど


54名無しさん必死だな
>>45
客にやらせるよりはいいね


49名無しさん必死だな
ワイルズがなけりゃドヤれたのになあ…


50名無しさん必死だな
まぁ結果が全てよな


53名無しさん必死だな
確認作業は確認した奴に責任を取らせる為のものだから責任を取れないAI君には代行出来ないね


57名無しさん必死だな
エラーチェックはやらせていいけど最終点検は人間がやれよ


61名無しさん必死だな
素人にバレる程度のAIなのが出来上がったものへの人のチェックが緩いのが透けて見えるってのも含めて問題なんでは


64名無しさん必死だな
AIでデバッグした方はああなったから要は使い方次第ってことだな


69名無しさん必死だな
現状カプコンのAIデバッガーはバイト以下
もしくは報告が上がっても対応できないほど開発が貧弱のどちらか


73名無しさん必死だな
デバッグしっかりしてくれたら何でも良い


78名無しさん必死だな
ゲーム好きってテクノロジー好き多そうだからAIなんて真っ先に受け入れられるかと思ってたが、むしろ他のジャンルよりAI批判うるさいの意外だった


89名無しさん必死だな
そのAIに任せた検証が正しいという保証はどうすんの?
AIにデバックをやらせたら既存のものばかり見つけてきて新しいバグをに見つけられないなんて話もあるしなあ


91名無しさん必死だな
>>89
そこら辺はもう早期アクセスでユーザーにやらせちゃった方が楽なんだろうな
まあその際に致命的なバグがあったりしたら炎上不可避だけど


153名無しさん必死だな
>>91
それはダメだろ
バグを偶然見逃したは仕方ないけど、見つける気がなくユーザーに探させるは完全に手抜きだろと


155名無しさん必死だな
>>153
早期アクセスならそれでいいでしょ
値段2980くらいならやるやついるで





93名無しさん必死だな
まぁ体験版とかで出してくれてダメなところあってもフィードバックできるならそんな叩かないけどなぁ
でもそういうの「ちゃんとしてくれるメーカー」って信頼築くのが大事だけど


97名無しさん必死だな
生成AIじゃなきゃいいだろ


149名無しさん必死だな
記事見るとカプコンでもまだ一部のタイトルにしか
AIは使われてないみたいだね


157名無しさん必死だな
>>149
ワイルズでのAIデバッグ大失敗を見て、全タイトルAIデバッグ投入するで!って判断するほうがヤベーからなw


160名無しさん必死だな
これ如くシリーズはずっと前からやってるよね


163名無しさん必死だな
>>160
そっちは手動テストをスクリプト化したものだな
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/ryuugagotokudebug-20250429-336922/
>仕組みとしては、手動でプレイした行動履歴をコマンド化した上で記録して、
>リプレイデータ(スクリプト)として自動出力して、
>それを手直しを入れながら作成したものを自動テストとして実行します。


169名無しさん必死だな
>>163
AIよりもそっちの方が確実じゃねぇかな
無理矢理AI使おうとしすぎてる感がある


180名無しさん必死だな
ワイルズの“失敗事例”で講演をやればいいのに
なんで修正に時間がかかったのか なんで御自慢のAI作業が働かなかったのかを


181名無しさん必死だな
>>180
公式には失敗してねぇから













via https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1779328921/