本文抜粋
スマスロ見える子ちゃんのスペック来てた
1001:オススメ記事:2456/01/01(☆) 07:07:07 ID:bkdshtti
【新台】パイオニア「スマスロ見える子ちゃん」のスペック情報判明!純増6.7枚の疑似ボ連荘タイプ、上位ATは最大88%ループ
コイン単価: 不明
— カピカピ君 (@TT19751) May 21, 2026
天井: 不明
MY: 不明
設定 / 合成出現確率 / 出玉率
① 1/135.4 / 97.8%
② 1/133.1 / 98.8%
③ 1/128.6 / 101.3%
④ 1/123.3 / 105.1%
⑤ 1/118.6 / 110.2%
⑥ 1/115.1 / 114.9%…
L見える子ちゃんSC (ピーセカンド)
納品日: 8月上旬?
販売台数: 不明
純増: 約6.7枚
ベース: 約30G (50枚あたり)
コイン単価: 不明
天井: 不明
MY: 不明
設定 / 合成出現確率 / 出玉率
① 1/135.4 / 97.8%
② 1/133.1 / 98.8%
③ 1/128.6 / 101.3%
④ 1/123.3 / 105.1%
⑤ 1/118.6 / 110.2%
⑥ 1/115.1 / 114.9%
※本機は疑似ボーナス連チャンタイプのため、フォーマットの「AT」欄を「合成出現確率」として記載しています。
・ゲーム性
▼通常時
レア役での高確移行抽選や、レア役・ハズレ目によるCZ抽選がメインとなります。また、規定ゲーム数消化によるCZ高確突入ルートも存在し、50G、150G、300G、450G、600G、750Gがチャンスとなり、300Gと600GはCZ高確濃厚です。
さらに、ヤバ目で突入する20G+α継続のレア役高確「ヤバMODE」を搭載しており、滞在中はレア役確率が1/6.3、強レア役比率が約50%(ナビ発生時)まで跳ね上がります。
▼CZ(チャンスゾーン)
恐怖トノ遭遇:期待度決定パートとシカトパート(12G+α)の2部構成。決定パートではハズレ目やレア役でCZレベルを昇格させ(ハズレ3連でレベル1:REG以上、4連でレベル2:BIG以上、5連でレベル3:超BIG以上や上位ボーナス直撃)、クロー入賞で決定。シカトパート中は規定のハズレ目連続(レア役含む)や、中押しチャレンジでの3連BAR停止でボーナスが確定します。
見える子ちゃんす:突入時点でボーナス以上が確定する上位CZ。5Gの間にハズレまたはレア役で化け物を撃退し、ハズレ目3回でREG、4回でBIG、5回で超BIGへと報酬をランクアップさせます。
祈願チャレンジ:15G継続の上位CZ。ハズレやレア役で突破抽選を行うほか、第三停止まで水晶が光れば中リールに3連BARを狙う演出が発生し、突破すれば最恐上位ボーナス「神判ノ刻」へ突入します。
▼ボーナス(初当り)
純増約6.7枚の疑似ボーナスが3種類存在します。
BIG BONUS(強) 約300枚(45G)
BIG BONUS(弱) 約200枚(30G)
REGULAR BONUS 約100枚(15G)
ボーナス中はレア役や技術介入成功でポイントを抽選し、10ポイント獲得で終了後に即CZへ突入します。また、CZ残りG数の減算をストップさせる「お札」などのアイテム獲得抽選も行われます。
▼AT
本機はメインATの代わりに、純増約6.7枚の「ボーナス」と「CZ」をループさせる「見える子LOOP」によって出玉を増やす仕様です。ボーナス終了後はCZ高確へ突入する可能性があり、ループ中はボーナス後に1回のCZが保証されるパターンもあります。
▼上位AT
超見える子LOOP:上位CZ「祈願チャレンジ」などを起点とする、本機最高峰の出玉トリガーです。最恐上位ボーナス「神判ノ刻」と「祈願チャレンジ」が最大88%でループする強力なモードとなっています。
▼特化ゾーン
最恐上位ボーナス 神判ノ刻:上位CZ突破などから突入する枚数決定型の上位ボーナス。消化中はハズレ目でテーブルの報酬枚数がアップ(+200枚など)、レア役なら一度に複数アップや枚数上乗せが発生します。1,000枚×3などの複数テーブルが存在し、どのテーブルでも最大3,000枚の払出枚数を獲得可能です。獲得した報酬は一気に消化され、消化後は再度「祈願チャレンジ」へ突入します。
見える子カウンター:ボーナスとCZのループ中に液晶に表示される差枚数カウンター。ボーナスや通常時を通じてカウンターを減算させ、「0」に到達させることで上位CZ「祈願チャレンジ」へ直行します。
▼短評
パイオニアの液晶搭載スマートパチスロ第一弾として、人気コンテンツ『見える子ちゃん』をモチーフに登場。純増約6.7枚の高純増疑似ボーナス連チャンが特徴で、設定6の出玉率は現行機最高峰の「114.9%」を誇ります。
通常時・CZ・特化ゾーンのすべてにおいて原作の“シカトする”という世界観を「ハズレ目の連続がチャンス」というゲーム性に落とし込んでおり、自力感の強い仕様です。
さらに、打てば打つほど上位CZへの残り差枚数が縮まる「見える子カウンター」により、どこからでも目標を持って熱くなれるゲーム性を実現しています。
防振りとか秘宝伝、最近では虚構推理に近いタイプかも知れません。
1001:オススメ記事:2456/01/01(☆) 07:07:07 ID:bkdshtti














