本文抜粋

1: 2026/05/22(金) 05:40:32.400
「AIはアートを作るためではなく,クリエイターのポテンシャルを開放するために」 カプコンがAIで取り組む「ゲーム開発の重さ」という課題
https://www.4gamer.net/games/991/G999101/20260519017/

人間では3000~5000時間かかるフィールドのビジュアル検証作業が,AIなら約72時間で済むというから効果は絶大だ




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2: 2026/05/22(金) 05:40:39.966
すごいな



3: 2026/05/22(金) 05:40:47.047
ようやっとる



5: 2026/05/22(金) 05:42:18.440
AIにワイルズ軽量化してもらえよ



13: 2026/05/22(金) 05:45:49.869
>>5
もう軽いよ



7: 2026/05/22(金) 05:42:58.575
効率性あげて嬉しいの経営層だけやろ



9: 2026/05/22(金) 05:43:09.732
まずバグ取りに使えよ



14: 2026/05/22(金) 05:46:06.786
AI覇権やな



15: 2026/05/22(金) 05:46:42.936
いや、ユーザーに無料でチェックさせるのが最適解だ



16: 2026/05/22(金) 05:47:17.792
芸術や創作系は本当にAIで良いよな



19: 2026/05/22(金) 05:49:18.730
AIに懐疑的なんやが、AIがやってもバグ残るやろ



26: 2026/05/22(金) 05:56:03.894
>>19
違うモデルのAIを多重化すれば減らせる
同じ箇所で何度も間違うなんてことは珍しいし人間と違ってダブルヘッダートリプルチェックだからサボったろみたいなこともない



18: 2026/05/22(金) 05:47:26.216
ワイルズ開発中はAIまだ全然発達してなかったからな
あと2年遅かったらワイルズもバグなし軽々の状態でリリースできただろうな



21: 2026/05/22(金) 05:49:51.054
🤖「ソノ段差ハ必要アリマセン」
って言え



25: 2026/05/22(金) 05:54:21.739
ワイルズの問題はクソUIと追加モンスターに魅力がないところよ



27: 2026/05/22(金) 05:56:54.377
ワイルズで反省した結果ならええやろ



29: 2026/05/22(金) 05:57:57.050
AIにデバック9割終わらせられるならあとはユーザーに投げればいい話やし



30: 2026/05/22(金) 06:00:43.483
その結果ワイルズの糞みたいなマップが出来たんじゃ意味ないよ



34: 2026/05/22(金) 06:04:16.915
今までもずっとAIだったろ
ユーザーって名前の



33: 2026/05/22(金) 06:01:26.944
近年大作ゲームは開発費が高くなり過ぎて最大限効率化せんと業界が保たんわ




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